Innholdsfortegnelse:
- Nye kort, nye funksjoner
- Spesifikasjoner og funksjoner
- Ytelsestesting
- 3DMark Fire Strike
- Unigine Heaven 2.0
- Bare årsak 2
- Aliens vs. Predator
- Gravrøver
- Unigine Valley
- Sovende hunder
- Konklusjon
Video: MSI AMD Radeon R7 260x Обзор, Тест в 9 играх на 4 процессорах (November 2024)
Etter en mengde nye Radeon R7- og R9-kortutgivelser fra AMD mellom oktober og november 2013 (vi så på fem grafikkort, inkludert den kraftige, men varme Radeon R9 290X på high end og den mer beskjedne, men likevel imponerende Radeon R7 260X på det lave), svarte Nvidia først med prisjusteringer, deretter med lanseringen av et imponerende kraftig, elegant entusiastkort, GeForce GTX 780 Ti.
Så, heldigvis for oss opprørte anmeldere, døde ting på grafikkortfronten i en måned eller så. Vi klarte å ta pusten og gi testbenken litt avkjølingstid.
Men som 2013 nærmer seg, ser det ut til at AMD ikke er helt ferdig med nye kortlanseringer. Og denne gangen, i stedet for høydrevne, dyre entusiaster-tilbud, skyver brikkeprodusenten sin R7-linje dypere inn i mainstream med Radeon R7 260.
Forventet å selge for rundt $ 109 fra tredjeparts kortpartnere, ifølge AMD, er R7 260 et skritt ned (og ikke nødvendigvis en liten) fra $ 140 Radeon R7 260X vi først så tilbake i oktober. Den kutter mengden dedikert video-RAM ombord i halvparten, til 1 GB, samt klokker den effektive RAM-hastigheten litt ned, fra 6, 5 GB til 6 GB. Det forblir et ganske kompakt kort som krever en seks-pinners strømkontakt.
Radeon R7 260 overfører også R7 260Xs fremtidsfokuserte funksjoner, inkludert støtte for selskapets dedikerte TrueAudio-teknologi, samt Mantle API, som tar sikte på å utnytte det faktum at AMDs grafikkmaskinvare for tiden er bosatt i alle tre nåværende generasjoner spillkonsoller. (Mye mer om funksjonene i neste avsnitt.)
Hvis du leter etter et budsjettvennlig kort som ikke vipper for langt forbi 100 $ -merket, er Radeon R7 260 et godt valg. Men som målene våre vil vise, hvis du vil spille på 1080p med stort sett høye innstillinger, er det bedre å bruke rundt $ 30 mer til Radeon R7 260X. Den ekstra RAM og betydelig større grafiske hestekrefter gjør det vel verdt å betale litt mer for.
Hvis du leser dette i slutten av 2013, har du litt tid til å spare deg for et dyrere alternativ også. AMD kunngjorde Radeon R7 260 i midten av desember, men kortet forventes ikke å være tilgjengelig fra AMDs styreledende partnere i en annen måned eller så, i midten av januar 2014.
Nye kort, nye funksjoner
Hvis du hadde ventet noe som Graphics Core Next 2.0 i AMDs nye kortlinje, akk, må du fortsette å vente. Hele 2013-linjen med nye Radeon R7- og R9-kort er bygget rundt en raffinert versjon av 2011s Graphics Core Next, AMDs da nye arkitektur.
Noen få nye funksjoner leveres imidlertid med AMDs 2013-kort. Til å begynne med, i noen av Radeon R7 og R9-kortene, la AMD til silisium dedikert spesielt til lydbehandling. Selskapet kaller funksjonen TrueAudio, og den hevder at den vil gi "spilllydeartister" mer frihet til å designe komplekse lydeffekter. I dag, gitt at få spillere installerer dedikerte lydkort lenger, blir lydbehandlingen nå vanligvis fustet av på CPU-en, som ofte er opptatt med mange andre spillrelaterte oppgaver. Ved å flytte lydbehandling til en del av grafikkortet tar AMA mål med TrueAudio å gi komponister og lyddesignere ressursene de trenger for å gjøre lyd i spillet så godt det kan være. (Det kan i teorien også redusere belastningen på CPU-en.)
Vi er imidlertid litt skeptiske til hvor mange spill som vil bruke TrueAudio, i det minste på kort sikt, hvis det er begrenset til en håndfull helt nye AMD-kort. Den ene store adopsjonen: AMD bemerket at teknologien vil bli støttet i Eidos 'Thief-omstart. Siden Thief er et stealth-dominert spill, kan vi se hvordan bedre atmosfærisk lyd kan forbedre opplevelsen. Men bare tiden vil vise hvor mange større design som TrueAudio vinner.Når det er sagt, i tilfelle av noen av de nye kortene vi testet, er TrueAudio et ikke-problem. Hvis du liker lyden fra TrueAudio (ingen ordspill ment), må du velge Radeon R7 260 vi ser på her, R7 260X, eller et av R9-toppene. AMD sier at disse kortene har TrueAudio, mens midtbanen Radeon R9 280X og R9 270X ikke gjør det.
Et annet fremskritt med denne nye generasjonen kort er imidlertid et bredere spekter. AMD vil minne deg på (beskjedent, selvfølgelig) om at grafikkbrikkene er i både Microsoft Xbox One og Sony PlayStation 4-spillkonsollene, så vel som Nintendos Wii U. For å utnytte dette enorme fotavtrykket som AMD har etablert på tvers av mainstream-spill, selskapet touter et nytt applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt (API), kalt Mantle.
Du kan tenke på Mantle som noe som DirectX eller OpenGL. Men selv om disse APIene er på høyt nivå - i hovedsak mindre effektive fordi de trenger å jobbe på tvers av alle nyere grafikkplattformer og maskinvare - er Mantle et API på lavt nivå, skrevet spesielt for Graphics Core Next-arkitekturen. Støtte for den arkitekturen er nå på plass på tvers av alle nåværende spillkonsoller, så vel som i nyere AMD-grafikkort.
Mantle bør ta med seg ytelsesforbedringer for fremtidige spill ved å la noen eller de fleste av lavt nivå kodetilpasninger som brukes til å skvise ytelse fra konsollspill-maskinvare bli overført til noen av disse titlene som gjør det til PC-en. Det bør også gjøre porting-spill til PC enklere, noe som er bra for alle PC-spillere - selv om du er Nvidia-fan. Men det vil sannsynligvis også gi AMD-kort en ytelse på spill som er portert med Mantle-kode.
Spesifikasjoner og funksjoner
AMD sendte oss et lager R7 260 referansebrett for testing. Som vi sa oppover, kortet har 1 GB RAM, noe som er greit for mainstream-spill, selv om de som ønsker å kjøre titler på 1080p kanskje synes de vil ha mer. I stedet for å løpe gjennom resten av kortets tekniske nitty-gritty, her er et praktisk kart over kortets finere detaljer, rett fra AMD…
Det fremgår av en gjennomgang av Radeon R7 260s spesifikasjoner og funksjoner at kortet egentlig er en nedtrappet versjon av Radeon R7 260X, som i seg selv er basert på samme silisium som AMDs Radeon HD 7790. Men Radeon R7 260 bør tegne en anelse mindre kraft enn Radeon R7 260X, som vi forventer, gitt de nedtrappede spesifikasjonene. Radeon HD 7790 ble vurdert til å trekke 85 watt under belastning, mens Radeon R7 260X trekker 115 watt. AMD sier at Radeon R7 260 skal trekke 95 watt.
Alle disse tre kortene krever en seks-pinners strømkontakt, som du kan se her på R7 260 referansebrettet vi testet…
Nvidias litt kraftigere GeForce GTX 650 Ti er i mellomtiden vurdert til å trekke 110 watt under belastning. Hvis du kjører et system med en begrenset strømforsyning, kan det gi deg grunn til å velge Radeon R7 260. Selvfølgelig, hvis forsyningen ikke har en sekspinners leder i det hele tatt, må du springe for en adapterkabel, og vær forsiktig med at du har nok juice til å kjøre et tilleggsvideokort i utgangspunktet.
Når det gjelder kortets viftestøy, forble ting rimelig stille i løpet av testingen, som vi kan forvente med et mainstream-kort som dette. AMD bemerker imidlertid at tredjeparts kortselgerne vil tilby sine egne design og kjølere, så vel som overklokkede kort, og ikke vil følge referansedesignet til kortet vi fikk for testing. Som et resultat vil viftestøy sannsynligvis variere ganske mellom modellene.
Tilkoblingen kan også variere. Aksjen Radeon R7 260 og nyere kort har en kjent portoppsett som gir mulighet for tilkobling av opptil tre skjermer. Når det gjelder referansebrettet vårt, fikk vi en DVI-port med to lenker, en HDMI-port og en DisplayPort i full størrelse. Slik har portene ordnet på Radeon R7 260 vi testet…
Kjørelengden kan variere avhengig av de spesifikke partnerkortene du ser på, så pass på at du vet hva du får før du kjøper. Likevel, selv om det kan være mulig å koble tre skjermer med dette kortet, vil vi ikke foreslå å gjøre det for spillets formål. Hvis du ønsker å spille spill på tre skjermer, må du virkelig kjøpe et kort med litt mer piksel-skyvende kraft, for eksempel AMD Radeon R9 280X.
Ytelsestesting
La oss få dette fra veien foran: Radeon R7 260s ytelse er bra for et kort som bør selge for rundt $ 109. Men med flere nye AMD-tilbud og ordentlige, men eldre, lave ende Nvidia-kort tilgjengelig på eller i nærheten av denne prisklassen, er vi offisielt i "splitting hairs" -sonen når det gjelder kortanbefalinger her. Så ikke forvent at Radeon R7 260 skal være en fantastisk utøver.
Faktisk, når du kjører i en oppløsning på 1080p (1.920x1.080), nådde kortet ikke alltid 30 bilder per sekund (fps) på høye innstillinger på våre mest krevende testspill. Hvis det er det du sikter til, må du bruke litt mer.
Totalt sett kommer R7 260 generelt nær den forrige generasjon, litt overklokkede Asus Radeon HD 7790 DirectCU II OC (som vanligvis selger for rundt $ 120 eller mer, hvor du kan finne den). Det kommer også nær ytelsen til Zotacs Nvidia-baserte GeForce GTX 650 Ti Amp! Utgave (om $ 130, igjen, hvis du finner den). Men hvis du vil spille på 1080p med færre kompromisser, vil du sannsynligvis velge noe som et kort basert på Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost (starter på omtrent $ 140), eller AMD Radeon R7 260X (også rundt $ 140). Disse kortene har mer rammetrykkkraft, i tillegg til mer RAM, noe som er viktig for spill med høyere oppløsning.
3DMark Fire Strike
Vi startet testingen vår med Firestrike subtest i FutureMarks 3DMark, en syntetisk test designet for å måle det totale potensielle spillytelsen. Her, som har vært tilfellet med mange nylige AMD-kort, så Radeon R7 260 ut sitt beste…
Spesielt i Graphics Subscore, som isolerer grafikkortet fra resten av testbedets komponenter, viser Radeon R7 260 det samme ytelsespotensialet som Nvidias dyrere GeForce GTX 650 Ti Boost. Det kan godt dukke opp under visse omstendigheter, men i de fleste av de påfølgende testene har GeForce GTX 650 Ti Boost den mer enn litt.
Unigine Heaven 2.0
Neste opp var vår Heaven 2.0-referansetest. Dette er ikke et spill, men en tøff grafisk stresstest, utviklet av Unigine, som måler et korts DirectX 11-potensial…
I vår første bildefrekvensprøve bestet GeForce GTX 650 Ti Boost Radeon R7 260 med 8 bilder per sekund (fps) på 1080p, mens den eldre, overklokkede Radeon HD 7790 gjorde det litt bedre. Radeon R7 260 landet rett bak GeForce GTX 650 Ti Amp! Utgave på denne testen.
Bare årsak 2
Vi kjørte vår aldrende (men fremdeles beskatte) Just Cause 2 spilltest, som er vår eneste gjenværende test som vi kjører under DirectX 10…
Her så vi lignende resultater, med høyere bildefrekvens totalt sett. Radeon R7 260 klarte respektable poengsummer, men de falt like bak de fra GeForce GTX 650 Ti Amp! Utgave og godt bak GTX 650 Ti Boost. Igjen, det er ikke overraskende, gitt at begge kortene er dyrere.
Aliens vs. Predator
For å gå videre til den mer krevende DirectX 11-tittelen Aliens vs. Predator, så Radeon R7 260 litt bedre ut.
Igjen hadde Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost en merkbar ledelse. Men Radeon R7 260 presterte denne gangen omtrent like bra som eller litt bedre enn de to low-end overklokkede kortene her, Radeon HD 7790 DirectCU II OC og GeForce GTX 650 Ti Amp! Edition. Det er imidlertid verdt å merke seg at selv på denne testen fra 2010-tiden, slo Radeon R7 260 knapt 30 fps ved høye innstillinger og en oppløsning på 1080p.
Vi overførte deretter testene våre til fire tøffere grafikktester, som involverte to nylige spill og en DirectX 11 sim enda mer utslettende enn Heaven.
Gravrøver
Her fyrte vi opp omstart av 2013 av den klassiske tittelen Tomb Raider, og tester i to detaljnivåer ("Ultimate" er mer krevende enn "Ultra") og tre oppløsninger.
På denne målestokken så Radeon R7 260 bedre ut enn den gjorde i noen tidligere tester. På Ultra- og Ultimate-innstillingene på 1080p bestilte Radeon R7 260 både den eldre Radeon HD 7790 og GeForce GTX 650 Ti Amp! Edition. De dyrere GeForce GTX 650 Ti Boost og Radeon R7 260X opprettholdt begge en betydelig kant. Radeon R7 260X klarte dessuten å holde seg rett over 30 fps i den mest krevende Ultimate-innstillingen på 1080p, mens Radeon R7 260 falt omtrent 10 fps bak. Hvis du tar sikte på å spille uten mange kompromisser med høyere oppløsninger, vil du helt klart ønske å velge noe med litt mer pikselmuskulatur enn Radeon R7 260 kan mønstre.
Unigine Valley
Neste opp var Unigine's Valley benchmark test. Valley er i likhet med Unigine's Heaven ikke et spill, men et beskattende tiltak for DirectX 11 dyktighet. Ved Valley Extreme HD-innstilling var det bare den mye dyrere Radeon R9 270 (som for øyeblikket starter på rundt $ 180) som kunne levere spillbare bildefrekvenser på 1080p…
Merk imidlertid at selv om bildefrekvensene var mye lavere over hele linja her, kjempet Radeon R7 260 her, og falt bak alle andre kort her i begge testoppløsningene, og godt bak GeForce GTX 650 Ti Boost. Vår mistanke er at Radeon R7 260-kortets 1 GB RAM spesielt skadet det her.
Sovende hunder
Til slutt rullet vi ut den mest krevende testen i den virkelige verden, den nylige spilltittelen Sleeping Dogs. Med det generelle grafikknivået satt til spillets ekstreme detalj forhåndsinnstilling, klarte ikke kortene i denne prisklassen nok en gang å håndtere spillbare bildefrekvenser…
Igjen, det er først når du går opp til $ 180 Radeon R9 270 at bildefrekvensene kom opp over 30fps ved 1080p. Vær imidlertid oppmerksom på at mens både Radeon R7 260X og GeForce GTX 650 Ti Boost er jevnt matchet på 1080p, faller R7 260s evner mellom siste generasjon Radeon HD 7790 Direct CU II OC og GTX 650 Ti Amp! Edition.
Konklusjon
Igjen, vi har kommet til poenget på slutten av en enorm serie med kortutrullinger der det er så mange nåværende kortmodeller på markedet at hvis vi skulle anbefale Radeon R7 260, måtte det være for en veldig smal, spesifikt sett med brukere.
Hvis du ikke kan bruke mer enn $ 110 og ikke har noe imot å ringe tilbake noen få innstillinger i spillet eller holde oppløsningene under 1080p, bør Radeon R7 260 tjene deg godt, samtidig som den tilbyr et par fremtidsrettede funksjoner (TrueAudio og Mantle-støtte) som kan (eller kanskje ikke) levere mer spillverdi nede.Men hvis spill på 1080p og stort sett høye innstillinger er det du er ute etter, vil vi seriøst anbefale i det minste å trå til et kort basert på AMDs Radeon R7 260X, som klarer seg bedre, spesielt i høyere oppløsninger, takket være 2 GB RAM. Det gjelder også for kort basert på Nvidias GeForce GTX 650 Ti Boost. GeForce GTX 650 Ti Boost kan koste litt mer (avhengig av spesifikke modeller) enn Radeon R7 260X, men gir generelt litt bedre, men selvfølgelig mangler den AMD-spesifikke TrueAudio- og Mantle-støtte, hvis du setter noe lager i disse funksjonene.
En siste vurdering: Hvis du tenker på å kjøpe noen av disse kortene, vil vi foreslå å sette av litt alvorlig tid til å gjøre noen sammenligningssalg rett før du kjøper. Fra nå av har mange spesifikke modeller i og rundt denne prisklassen post-in rabatter tilgjengelig som kan slå litt av prisantydningen og endre verdidynamikken. Og prisene skifter raskt når markedet fortsetter å tilpasse seg nye modeller.
Ikke glem å vurdere nøye alle tilbudte gratis spill i prishensynene dine. Både Nvidia og AMD tilbyr forskjellige titler med noen kort. Men spillene blir ofte tilbudt (eller ikke) etter skjønn fra den spesifikke kortselgeren, og bare tilgjengelige så lenge selgerens lager av spillnøkler varer. Så sørg for at du absolutt vet hva du får før du klikker på kjøp-knappen.