Innholdsfortegnelse:
- Hodesettdesign
- Fortsatt bundet
- PC-krav
- Nye kontrollører
- Skarpere skjerm
- Oppsett og verge
- Oculus Dash and Home
- VR-spill
- En levedyktig VR-oppgradering
Video: Oculus Rift s review - buy or not? (November 2024)
Oculus populariserte moderne virtuell virkelighet med Rift og tar to forskjellige tilnærminger med sine nye virtual reality-headset. Rift S er en direkte oppfølging av Rift som forenkler installasjonsprosessen, oppdaterer noen spesifikasjoner og gir en generelt forbedret opplevelse totalt sett. Det gir også tilgang til mer VR-programvare enn selskapets andre nye enhet, Oculus Quest. Begge headsetene er tilgjengelige for $ 399, men Rift S må kobles til en PC, mens Quest opererer helt på egen hånd. De representerer hver et skritt fremover for Oculus, men hva vi angår representerer den frittstående Quest fremtiden til VR.
Hodesettdesign
Mens Oculus Quest ble utviklet internt på Oculus, ble Rift S bygget som et felles prosjekt med Lenovo. Derfor, mens headsettet er enkelt, svart og buet på samme måte som den originale Rift, bærer det noen designelementer som minner om Lenovo Mirage Solo og Explorer-headset (og har en Lenovo-logo på høyre side). Frontpanelet har to fremtredende kameraer som vender utover, som jobber med to til i nedre venstre og høyre hjørne og en femte vendt oppover for å gi posisjonssporing og miljøgjenkjenning uten bruk av eksterne sensorer som forrige generasjon krever.
Bortsett fra sensorene, er selen Rift S 'største avgang fra forgjengeren. Det er fremdeles et trepunkts pannebånd med en stropp som går over toppen av hodet, men designet er ellers mye nærmere Sony PlayStation VR eller Lenovo Mirage Solo. Visiret er montert på et stort, buet plaststykke som hviler mot pannen, med sidestropper som strekker seg rundt til en annen polstret plastbue som går over baksiden av hodet. Et hjul på bakbuen strammer og løsner hele monteringen, som kan justeres ytterligere med den elastiske toppstroppens krok- og løkkefester for å finne riktig passform.
I stedet for tilkoblede øretelefoner som er innebygd i headsettet slik Rift har, bruker Rift S høyttalere som projiserer lyd inn i ørene dine, på samme måte som Oculus Go og Oculus Quest. En 3, 5 mm-kontakt på siden av headsettet lar deg bruke dine egne hodetelefoner.
Fortsatt bundet
En 16-fots kabel løper fra venstre side av headsettet og langs siden av selen, og avsluttes i DisplayPort og USB-kontakter. Den gode nyheten er at dette er de eneste tingene du trenger å koble til for å begynne å bruke Rift S. Den dårlige nyheten er at det er DisplayPort, ikke HDMI, så mange bærbare datamaskiner vil ikke kunne bruke headsettet uten adapter. En mini-DisplayPort-til-DisplayPort-adapter følger med Rift S, men ikke en HDMI-til-DisplayPort-adapter, og Oculus garanterer ikke kompatibilitet hvis du bruker en til å koble til din HDMI-bare PC.
Som et bundet headset, må du håndtere en kabel når du bruker Rift S. Dette er en nå-standard frustrasjon vi har sett med forrige Rift, HTC Vive, PlayStation VR og Windows Mixed Reality-headset. Du kan bruke kabelforvaltningsmessige løsninger for å redusere irritasjonen ved å leke med en kabel som er drapert over skulderen eller nedover ryggen, men det er fortsatt et stadig tilstedeværende aspekt av den PC-baserte VR-opplevelsen. Oculus tilbyr ikke en trådløs adapter til Rift slik HTC gjør for Vive (som krever et gratis PCIe-kortspor, så det kan ikke fungere med noen bærbar PC), men trådløse adaptere fra tredjeparter har dukket opp på nettet. Vi kan ikke garantere om disse adapterne trådløst kan streame inn- og utdata med lite nok latenstid, så vi kan ikke anbefale dem ennå.
I motsetning til forrige Oculus Rift, trenger ikke Rift S noen eksterne sensorer takket være sine utvendige kameraer (ligner på Windows Mixed Reality-headset, men med mer enn to kameraer for bevegelsessporing). Dette betyr at du bare trenger en gratis USB 3.0-port i stedet for tre. Det betyr også at du ikke trenger å bekymre deg for å sette opp ytterligere to kablede enheter rundt lekeplassen din for å spore bevegelsen. Det er en bekvemmelighet HTC Vive og PlayStation VR fremdeles mangler, siden førstnevnte krever et par eksterne sensorer og sistnevnte trenger PlayStation-kameraet for å fungere.
PC-krav
Du trenger en PC for å bruke Rift S. Oculus anbefaler minst en Nvidia GTX 1060 eller AMD Radeon RX 480 grafikkort, en Intel i5-4590 eller AMD Ryzen 5 1500X eller høyere CPU, og minst 8 GB RAM.
Dette var ganske biffete spesifikasjoner for to år siden, men hvis du har kjøpt en datamaskin som er i stand til å være i mellomtone siden, er du sannsynligvis allerede dekket. Bare sørg for at du har Windows 10, en DisplayPort- eller Mini DisplayPort-port og en USB 3.0-port.
Nye kontrollører
Rift S kommer med de samme redesignede Oculus Touch-bevegelseskontrollerne som Oculus Quest. Det er mindre og lettere versjoner av de forrige kontrollerne, med de samme bevegelsesfølende funksjonene og fysiske kontrollene. De to enhetene er speilet symmetrisk, og har et fremtredende svart grep og en sirkulær ring som strekker seg fra toppen for å muliggjøre seks frihetsgrad (6DOF) posisjonssporing gjennom kameraene på headsettet. Ringplasseringen er den største endringen fra de første kontrollerne; de strekker seg over de fysiske kontrollene på hver enhet, omkranser tommelen mens de gir god plass til å bevege seg.
Det øverste panelet på hver kontroller har en analog pinne, to ansiktsknapper (X og Y til venstre, A og B til høyre) og en systemknapp (Meny til venstre, Oculus / Hjem til høyre). Et par utløsere hviler på undersiden av hvert grep, og sitter under pekepinnen og langfingrene. Hver kontroller bruker et enkelt AA-batteri.
Skarpere skjerm
I tillegg til sine utvendige kameraer og interne høyttalersystem, får Rift S også en skjermoppgradering over Rift. I stedet for et OLED-panel som viser 1 080 med 1 200 oppløsninger for hvert øye, bruker Rift S en LCD med en oppløsning på 1 280 med 1 440 per øye. Oppdateringsfrekvensen er litt lavere på 80Hz til 90Hz, men det er fremdeles ganske komfortabelt med tanke på at vi ikke hadde noen problemer med Oculus Quest's 72Hz oppdateringsfrekvens. Skiftet fra OLED til LCD er nysgjerrig, spesielt siden Quest fremdeles bruker et OLED-panel med høyere oppløsning (1 440 x 1 600 per øye, det samme som HTC Vive Pro), men det er fremdeles et steg opp fra Rift.
Rift S-displayet ser lyst og skarpt ut. Selv om det har en litt lavere oppløsning enn Oculus Quest, fant jeg ikke noe hodesett for å se kornete eller distrahere meg med individuelle piksler. LCD-panelet tilbyr fremdeles tilfredsstillende mørkesvarte nivåer, så spill som Beat Saber og Thumper gir sterk kontrast med livlige farger som skiller seg ut mot mørke bakgrunner.
Oppsett og verge
Rift S bruker den samme Windows 10-baserte Oculus-programvaren som Rift for å sette opp VR-opplevelsen din. Dette gjøres gjennom PC-skjermen din for første del av prosessen, og leder deg gjennom å lage en gratis Oculus-konto, koble til headsettet, sammenkoble kontrollerne og sørge for at alt passer. Når du har gjort det, forteller programmet deg å ta på headsettet og gå gjennom resten av installasjonsprosessen i VR, som først og fremst innebærer å sette opp Guardian-grensene dine.
Guardian-systemet lar deg definere virtuelle vegger rundt en åpen plass du slik at du trygt kan spille i VR; Oculus anbefaler minst et kvadratmeter på syv for sju meter for dette. Den forrige Rift krever å holde en Oculus Touch-kontroller i sikte av to eksterne sensorer og dra den rundt dit du vil plassere en virtuell vegg. Rift S gjør det raskere og enklere å sette opp Guardian-grenser.
Kameraets headset gir deg monokrom utsikt over omgivelsene dine, og projiserer et horisontalt mønster for å bestemme hvor gulvet er. Å plassere en berøringsenhet på gulvet og plukke den opp igjen, vil stille inn gulvhøyden. Etter det kan du peke kontrolleren mot gulvet som en laserpeker og tegne den virtuelle veggen. Du trenger ikke å ta av headsettet eller bekymre deg for å holde berøringsenheten på visning av faste steder i rommet; bare vift rundt og Guardian blir satt opp på under et minutt.
Når Guardian er konfigurert, vil headsettet spore omgivelsene dine med de virtuelle veggene i tankene. Hvis du kommer nær kantene på lekeområdet ditt, vil et blått rutenett vises der veggene er, og fortelle deg at du nærmer deg dem. Hvis du tar kontakt med veggene med hodesettet eller berøringsenheter, blir de røde for å gi deg beskjed om at du forlater lekeområdet. Hvis du beveger hodet helt forbi en virtuell vegg, vil kameraene på headsettet slå seg på og gi deg et levende syn på omgivelsene dine i svart / hvitt. Tillegg av en live-visning når du er utenfor lekeområdet ditt, gjør denne nye implementeringen av Guardian mye mer nyttig enn å bare vise virtuelle vegger.
Oculus Dash and Home
Oculus-programvaren lar deg få tilgang til alle appene og spillene dine i virtual reality gjennom to grensesnitt: Oculus Dash og Oculus Home. Oculus Dash er et menysystem som vises foran deg, og begynner med en rad med knapper som lar deg få frem flytende vinduer med programvarebiblioteket ditt, Oculus Store og forskjellige andre menyer. Du kan få tilgang til Dash når som helst mens du bruker Rift S ved å holde Oculus-knappen på høyre berøringskontroll nede. Dash er enkelt og nyttig, og hvis du bare vil ha tilgang til spesifikk programvare og medier på headsettet, kan du stole helt på det.
Den eneste hiksen med Dash sammenlignet med Oculus Quest-grensesnittet er hvordan den pop-up-knappen med knapper vises. I stedet for et flytende vindu med ikoner, vises knappene som et 3D-kontrollpanel foran deg som du kan nå ut og trykke med den virtuelle hånden ved å peke (holde den nedre avtrekkeren nede uten å trykke på den øvre avtrekkeren). Du kan også aktivere disse knappene ved å peke på dem og dra i den øvre avtrekkeren. Laserpekeren flyter noen ganger rundt hjørnet av en knapp, men velger den ikke faktisk. I så fall må du vri på kontrolleren eller fysisk nå frem med en virtuell finger for å "trykke" på knappen, noe som er litt irriterende.
Du kan også sette opp Oculus Home som et mer detaljert, tilpassbar virtuelt rom som du kan spille, se og lese. Det er standard til et stilfullt innredet hjem med utsikt over et fjell, ligner på Windows Mixed Reality's Cliff House virtuelle rom. Du kan laste inn andre maler, for eksempel en kafé eller et teater.
Uansett hvilken plass du velger, kan du dekorere Oculus Home med en rekke virtuelle objekter. Dette inkluderer 3D-modeller av møbler og kunst du kan spre rundt for å tilpasse ditt virtuelle rom. Du kan også plassere nyttige objekter rundt plassen din, som skjermer i forskjellige størrelser og former, fra et arkadeskap til en buet videovegg, som viser hva som er på skjermen og gir tilgang til skrivebordet ditt (som du også kan få tilgang til i Dash). Oculus Home har simulert fysikk for mange objekter, slik at du kan sette opp en basketballbøyle eller ping-pong padler og kaste baller rundt i rommet ditt. Du kan også plassere dine individuelle VR-apper og spill som bokser eller spillpatroner, og ordne dem i hyller og bord for enkel tilgang.
Spillkassene er dekorative, men kassettene lar deg laste spillene selv gjennom en virtuell spillkonsoll; ta tak i kassetten til spillet du vil spille, og sett den inn i sporet på toppen av konsollen, og trykk deretter på knappen på den. En Oculus Rift vises foran deg, som du deretter kan ta tak i og ta med til ansiktet ditt for å laste spillet. Det er en bisarr, rundkjøring og metaan måte å få tilgang til VR-programvare på, men det er et morsomt alternativ.
VR-spill
Oculus Store har etablert seg pent de siste årene og tilbyr hundrevis av forskjellige VR-spill og apper. Hvis du ikke finner det du vil gjennom Oculus, kan du også bruke SteamVR med Rift S. Imidlertid kan SteamVRs integrasjon kreve litt feilsøking for å fungere ordentlig, fra å stille inn riktige startparametere til å krydre rundt forskjellige innstillinger. I testene våre fungerte ikke de nye Touch-kontrollerenes vibrasjonsfunksjoner med Beat Saber som ble lansert gjennom SteamVR, mens de fungerte fint med versjonen av spillet som ble lansert gjennom Oculus-grensesnittet. Programvaren er absolutt der og tilgjengelig, men du kan forvente at noen rare spørsmål får den til å fungere.
Jeg begynte å teste Rift S med de to spillene som hjalp til med å selge meg på Oculus Quest: Beat Saber og Superhot VR. Fordi Rift S bruker PC Oculus Store, er disse versjonene av spillene mye mer utviklet; begge versjonene jeg testet på Quest var effektivt demoer med begrensede funksjoner.
Beat Saber er et rytmespill der du skråstrek i blokker som flyr mot deg i takt med takten. Som jeg sa i Quest-anmeldelsen min, det er både veldig enkelt og utrolig tilfredsstillende. Å skvise i forskjellige retninger når blokker flyr mot deg, blir en koreografert dans der du føler at du virkelig beveger deg i tid med musikken.
Touch-kontrollerne sporet bevegelsene mine nøyaktig når jeg testet, og jeg hadde ingen problemer med å følge med på høyere vanskelighetsgrader og raskere sanger. Min kollega, en ivrig Beat Saber-fan som har spilt på HTC Vive, sa at kontrollene følte seg litt slapp. Dette var ikke min erfaring, og jeg syntes de var ganske lydhøre. Fordi Touch-kontrollerne spores med en bevegelig klynge av kameraer på headsettet i stedet for to eksterne sensorer som triangulerer sine posisjoner som HTC Vive og kontrollerne derav, er en liten forsinkelse mulig; Jeg følte det bare ikke.
Beat Saber er fortsatt et spill med tidlig tilgang, men PCF-versjonen er mye mer funksjonsfull enn Quest-versjonen. Den har flere sanger, flere modifikatorer for spill, og en kampanje med en spiller som går gjennom sangene med stadig større vanskeligheter. Enda viktigere er det, som PC-spill, det er mye enklere å endre, og det betyr muligheten til å legge til din egen musikk til spillet. Modding av spill anbefales ikke alltid av utviklere, men muligheten til å gjøre dette åpner Beat Saber mye.
Superhot VR er en førstepersons skytter der tiden bare beveger seg når du gjør det. Med mindre du sikter eller unngår eller på annen måte fikler, forblir fiender frossne og kuler flyter i luften. Mellom denne mekanikeren og muligheten til å ta tak i våpen, sikte og ellers slåss med begge hender, får Superhot VR deg til å føle deg som John Wick. Det er tilfredsstillende og føles like bra på Rift S som på Rift, HTC Vive og Quest. Versjonen vi testet på Quest er en demo, mens PC-versjonen for Rift S er full utgivelse, men begge plattformene vil til slutt ha de fulle versjonene av spillet.
Bevegelsessporing i Superhot VR fungerte veldig bra, og holdt meg orientert og innenfor grensene for lekeområdet mitt mens jeg andet skuddveksling og avvæpnet ansiktsløse røde fiender. Jeg slo en (ekte) vegg noen ganger, men dette var min skyld; Jeg burde gitt den virtuelle veggen minst en fotplass fra den virkelige.
Jeg prøvde en annen førstepersonsskytter på Rift S, Zero Caliber. Dette er mer en konvensjonell militær skytter i stil med Call of Duty, der du spiller et medlem av de væpnede styrkene og kjemper mot terrorister. Taktisk manøvrering og nøyaktig håndtering av våpen vektlegges mye mer i dette spillet enn i Superhot VR, noe som tvinger deg til å sette sammen, laste og se riflen din, og holde deg bak dekselet når du er under ild.
Zero Caliber bruker Touch-kontrollerne godt, men fokuset på realisme kombinert med datert grafikk gjør at den føles uaktuell mot Superhot og mer kreativ bruk av VR. Når du holder riflen ordentlig for å sikte og justere severdighetene, føles det tilfredsstillende i seg selv, men det siste gen-grafikken og et gammelt hat-konsept forhindrer det i å skille seg ut eller tilby like mye oppholdskraft som en konvensjonell førstepersonsskytter du kontrollerer med en gamepad eller et tastatur og mus.
Jeg prøvde også Thumper, et annet rytmespill som er vagt kosmisk skrekkstema. Du styrer en skarabellignende maskin som løper ned i et uendelig spor i tom stemme, trykker på knapper for å bryte gjennom sperrer og flytte den analoge pinnen for å navigere svinger. I stedet for oppegående dansemusikk bruker Thumper mørke, slipende, nesten industrielle lyder for å signalisere når de skal opptre. Kombinert med uidentifiserbare, bølgende skapninger, er det veldig skummelt. Det er et underholdende spill, men siden det spilles fra et tredjepersonsperspektiv og ikke bruker bevegelseskontroller, har det ikke mye grunn til å være i virtual reality i utgangspunktet (som er grunnen til at ikke-VR-versjoner har blitt utgitt på flere plattformer, som Nintendo Switch).
Jeg spilte deretter Rush, et flyspill der du bruker en vingsdrakt for å gli nedover fjellene i et løp mot andre glider. Jeg ble overveldet, mest på grunn av de vanskelige kontrollene. Du dykker og styrer ved å holde armene til sidene dine og vri deg i forskjellige retninger, noe som fikk meg til å føle meg mer selvbevisst enn min hektiske arm-svingende i Beat Saber. Denne typen styring ved å vippe og svinge følte ikke svar, og kombinert med 3D-grafikk som ikke gir mye følelse av dybde eller hastighet, føles spillet ganske hult. Virkelig oppslukende vertikale opplevelser som fanger følelsen av å fly eller falle er vanskeligere å utføre i VR enn aktiviteter som involverer deg på føttene eller i et førersete eller cockpit.
En levedyktig VR-oppgradering
Oculus Rift S er en verdig oppfølging av den originale Oculus Rift. Det gjør alle de samme tingene som forrige headset, men med en høyere oppløsning og et 6DOF bevegelsessystem som ikke krever eksterne sensorer eller tre USB 3.0-porter. For $ 400 er det en utmerket måte å glede deg over hele programvarebiblioteket og prosessorkraften til PC-basert VR. Bare sørg for at du har en DisplayPort for å koble den til; bryteren fra HDMI kan etterlate noen spill-bærbare datamaskiner ute i kulda.
Det er imidlertid vanskelig å komme forbi ledningene til Rift S. Selv om det ikke har kabler som kjører fra datamaskinen til eksterne sensorer, er koblingen til headsettet fremdeles der, og det føles fortsatt tungvint. Oculus Quest har bevist at ledningsfri 6DOF VR med tilfredsstillende ytelse er mulig, og det koster samme beløp som Rift S. The Quest sin Android-baserte Oculus-butikk har et mye mindre bibliotek enn noen PC-basert VR-plattform, men det har allerede noen gode spill og apper på seg. Vi tror å kutte kablene er det neste store skritt VR må ta, og det er grunnen til at Oculus Quest tjener vårt redaktørvalg. Rift S er fremdeles et utmerket headset, men det er bare en iterativ oppdatering til Rift mens Quest er et massivt skritt fremover fra både Rift og Oculus Go.