Innholdsfortegnelse:
- Se meg? Jeg er den slankeste i klassen min
- High-End Pris, High-End Funksjoner
- Konfigurasjoner og tilleggsutstyr
- Testing av S: Trim Power on Display
- Produktivitet og lagringstester
- Media Processing and Creation Tests
- Syntetiske grafikktester
- Virkelige spilltester
- Rundown-test for batteri
- En verdig spiller, med en lang levetid
Video: Обзор и опыт использования ASUS ROG Zephyrus S GX531GV. Тонкий и игровой ноутбук (November 2024)
Fjorårets Asus ROG Zephyrus var den første spill-bærbare datamaskinen vi har testet, bygget for å samsvare med Nvidias Max-Q Design-filosofi. Kort sagt, gir Max-Q kraftige grafikkprosessorer plass i tynnere bærbare datamaskiner enn noensinne ved å begrense sjetongens kraftloft og varmeeffekt. Asus har presset konseptet videre med ROG Zephyrus S (1.999 dollar som testet), en enda slankere versjon av den banebrytende maskinen. Det er imponerende tynt for en høy utøver, selv om batteriets levetid forblir subpar. Å måtte koble til så ofte teller bærbarhetens bærbarhet, selv om den er enkel nok å ha med når det trengs. 144Hz-skjermen ser ypperlig ut, selv om du ikke ofte treffer så høye bildefrekvenser med kjernekomponentene. Det er en prangende maskin med nok kraft til HD-spill, men Editors 'Choice Razer Blade gjør det hele litt bedre på design og batterifronter.
Se meg? Jeg er den slankeste i klassen min
Mange av designtektene fra den første Zephyrus-iterasjonen overfører her. Det mest åpenbare: Tastaturet skyves helt ned til nærkanten, og den tynne berøringsplaten er plassert til høyre på tastaturdekket. Dette gir rom for ekstra ventilasjon mellom tastaturet og skjermhengsel som er nødvendig for å holde kraftige komponenter kjølige i dette slanke chassiset.
Resten av utvendig design gjennomgikk også noen endringer. Dens generelle estetikk forblir den samme, inkludert lokket og kobbertrimmen. Lokkelogoen er nå et rødbelyst nett i stedet for sølv, og ventilasjonsområdet foran tastaturet har en helt annen tekstur enn før. Hvor før dette panelet ble perforert for å tillate kjølig luft gjennom toppen, har Zephyrus S en spaltet lineær design. Det lar fortsatt luft strømme gjennom, men det ser annerledes ut og, for mine øyne, bedre.
Denne Zephyrus-modellen tjener definitivt den "S" for slank: på bare 0, 62 tommer tykkelse, er den enda tynnere enn forrige versjon (0, 66 tommer). Det er elegant for alle bærbare datamaskiner, men spesielt for en bestemt spillsinnet modell. Disse maskinene er tradisjonelt ganske store, lett over en tomme tykke, men til slutt kan du finne flere tynne bærbare datamaskiner av høy kvalitet på markedet.
Zephyrus S er den trimmeste selv blant den mengden, som inkluderer Blade 15 (0, 68 tommer), MSI GS65 Stealth Thin (0, 69 tommer) og Origin PC EVO15-S (også 0, 69 tommer). Den er like lett som bladet på 4, 63 pund, selv om GS65 er, imponerende, enda lettere på 3, 9 pund.
Det er imidlertid ikke bare gjennom foredling at Asus fikk den bærbare datamaskinen tynnere. Zephyrus S topper en Max-Q GeForce GTX 1070 grafikkprosessor, mens originalen skrøt av muligheten for en Max-Q GeForce GTX 1080. Siden det mindre kraftige kortet krever mindre kjøling, hadde Asus-ingeniører så mye mer spillerom å trimme ned i kabinettet. Frafallet fra en Max-Q GeForce GTX 1080 er kombinert med et redesignet kjølevarevaringsskjema - viftene har flere kniver (nå 83 kniver, opp fra 71 på den forrige modellen) og kjører med en høyere spinnhastighet enn før. CPU og GPU deler to rør og koblinger, og hver har et uavhengig rør knyttet til en dedikert kjølelegem. (Det er det interne apparatet nedenfor.)
I likhet med den originale Zephyrus, åpnes en ventilasjonsklaff i bunnen når du trekker skjermens skjell opp og støtter den bærbare datamaskinen med omtrent en tomme. Dette er et annet teknisk element Asus utviklet for å avkjøle komponentene i en så tynn kropp, men første gang var apparatet litt spinkelt for en førsteklasses maskin. Klaffen på den nye modellen er litt stødigere: I tillegg til å bruke en magnesiumlegering i stedet for plast, starter den bare halvveis opp i bunnen av chassiset, i stedet for å løpe helt fra bakover til fronten.
Som sådan er den ikke så lang og slapp, og du vil ikke legge press på klaffen hvis du holder den bærbare datamaskinen i bunnen. På den originale Zephyrus var bunnpanelets flex da den bærbare datamaskinen var åpen, helt bekymringsfull, delikat for noe så kostbart. Den nye bunnen er ikke bunnsolid, men den gir mer selvtillit. Tilpasselig LED-stemningsglød strømmer også ut av hver åpning, for litt ekstra teft.
High-End Pris, High-End Funksjoner
Mer synlig enn den svake tykkelsen i originalversjonen er de tynne skjermrammer, som ser bra ut.
Tynnere fasader hjelper alltid med å få en maskin til å se slankere og mer moderne ut. For all tynnheten til den originale Zephyrus, skilte de tykke rammene ut. Den nye modellens rammer lar den samme 15, 6-tommers skjermen passe inn i et mindre samlet fotavtrykk, med den bærbare datamaskinen i 0, 8 tommer smalere enn førstegenerasjonsmodellen (hvis en nesten neglisjerbar 0, 2 tommer dypere).
Selve skjermen ser suveren ut, og er der en del av den høye prisen kommer fra. I likhet med den opprinnelige versjonen er skjermoppløsningen full HD (det vil si en innfødt oppløsning på 1.920 med 1.080 piksler). I motsetning til den versjonen har den nye skjermen imidlertid en 144Hz oppdateringsfrekvens og en reaksjonstid på 3 ms. Originalen hadde "bare" 120Hz hastighet, selv om den inkluderte støtte for Nvidia G-Sync, noe denne modellen ikke gjør.
Økningen i oppdateringsfrekvens og responstid bør appellere til prestasjonsinnstilte entusiaster, selv om du kanskje verdsetter glattheten til G-Sync mer. En Max-Q GTX 1070 vil sannsynligvis ikke skyve bildefrekvensene som overstiger den oppdateringsfrekvensen i de fleste AAA-spill (lett esports-titler er en annen sak), men å komme så nært som mulig gjør fortsatt bruk av premium-skjermen her, kontra "bortkastede" rammer "du ikke ville se på et vanlig 60Hz bærbart panel.
Bildekvaliteten på IPS-panelet er helt topp, og det forbedret glede av alt jeg spilte. Mellom det skarpe bildet (det kunne ha lurt meg til å tro at det var en høyere oppløsning), panelets matt finish, dens livlige farger og det høye oppdateringshastigheten, er det en av de beste skjermene jeg har spilt på i en samtidig som. Jeg sier ikke at du burde kjøpe den bærbare datamaskinen bare for skjermen, akkurat. Men du vil gjerne ha det, ettersom spill og video virkelig dukker opp.
Som på den forrige versjonen, tar det ikke-standardiserte tastaturet og berøringspute-plasseringene litt å bli vant til. Jeg nådde stadig mot midten for berøringsflaten før jeg husket hvor den var, og tastaturet er litt vanskelig å skrive på på kanten av den bærbare datamaskinen, men det er en endring du kan tilpasse deg med nok tid. Tastaturet er fremdeles litt vanskelig når den bærbare datamaskinen er mot kanten av et bord, da det ikke er noe sted å hvile håndleddene dine. Men hvis du setter det litt tilbake, fungerer det som en mer stasjonær opplevelse.
Selve tastene er ujevne i følelse, litt på den grøtete siden uten mye tilbakemelding, men de gjør jobben. Du kan ikke forvente mye vertikal kjøring gitt dimensjonene til denne maskinen, men litt mer trykk ville vært ideelt.
Jeg tror Asus satser på at berøringsflaten ikke vil få massevis av bruk på en bærbar PC, og tunge å skrive jags vil ikke være i kortene for denne typen bærbare datamaskiner, heller. Det opprettholder et pent triks fra den første modellen, dog: en virtuell nummertastatur. Ved å trykke på en dedikert knapp, kan du gjøre pekeplaten om til en berøringsfølsom talltastatur. (Dette var en funksjon pionerisk, ironisk nok, av en skandaløst stor MSI-megabladbar for noen år siden, MSI GT80 Titan SLI.) Selve pekeplaten lyser med et rødt nummerert rutenett for å etterligne en numpad. Det er et smart triks for å montere en på en mindre kropp der det ikke er fysisk plass til flere nøkler.
Konfigurasjoner og tilleggsutstyr
Zephyrus S kommer i to modeller i USA, og holder ting relativt enkle. Begge inkluderer den samme prosessoren (en robust Intel Core i7-8750H "Coffee Lake" sekskjernebrikke), 16 GB minne, samme skjerm og de samme portene. (Mer om de nedenfor.)
Den første modellen, GX531GM, inkluderer en full-power (ikke Max-Q) GeForce GTX 1060 og en 1 TB PCI Express SSD for $ 2.099; dette er modellen som er tilgjengelig på tvers av detaljhandelskanaler og etail-kanaler i USA. Den andre modellen ("GX531GS"), vår vurderingsenhet, er en Amazon-eksklusiv som inkluderer Max-Q-versjonen av GeForce GTX 1070 og en 512 GB PCI Express SSD for $ 1.999. (Fra skrivingen av denne anmeldelsen er den til salgs på Amazon for 1.699 dollar, en enda bedre avtale.)
Over pekeplaten er en dedikert ROG-knapp, som trekker opp all Asus-programvaren du trenger. Det stemte også på den opprinnelige modellen, men den henter helt annen programvare på Zephyrus S. Asus har kombinert Aura Sync-belysningen og ROG Gaming Center-komponentovervåknings- og kontrollprogramvaren til et nytt program, kalt Armory Crate. (Ja, husk "U.") Den er delt på tvers av nye ROG-bærbare datamaskiner, stasjonære maskiner og komponenter, så selv om dette ikke er teknisk spesifikt for Zephyrus S, kan det være din første mulighet til å se den i aksjon hvis du ikke gjør det. t har et nyere system. Brukergrensesnittet er ganske rent og intuitivt, og jeg klarte å finne ut hvordan jeg skulle arbeide de forskjellige seksjonene etter noen minutters tipping. Hvis ikke noe annet, er det iboende hyggelig å ha lyskontroller, snarvei-funksjonalitet og systemovervåking alt i ett program, i stedet for å måtte gjennomgå og følge med på flere apper.
Når det gjelder porter, holder Asus det ganske greit og lar ikke vekt på tynnhet sparke noe avgjørende for fortauskanten. Zephyrus S inkluderer en HDMI-tilkobling, et hodesettuttak, to USB 2.0-porter, en Type-A USB 3.1 Gen 2-port og to USB Type-C-porter (en Gen 1, en Gen 2).
Du kan si at en Ethernet-kontakt er et havari av det slanke designet, men du er ikke garantert en på en tynn bærbar PC. En USB-til-Ethernet-dongle kan være et godt kjøp ved siden av denne maskinen i samme e-bestilling.
Testing av S: Trim Power on Display
For resultatene, sammenlignet jeg Zephyrus S med en håndfull maskiner som enten er prisgitt eller lignende utstyrt når det gjelder komponenter. Jeg bør her merke til at vi på PC Labs nylig begynte å teste med en ny pakke med benchmarks, og har foreløpig et begrenset sett med data for å sammenligne de nye resultatene mot. For å hjelpe med å lindre problemet, testet vi ut en håndfull nyere spill-bærbare datamaskiner for å få så mange relevante sammenligningspunkter som vi kunne.
Vi har ikke dataene fra flere av de nevnte tynne flaggskip-bærbare datamaskiner, men eksemplet nedenfor gir fortsatt en klar forestilling om ytelse og hvor Zephyrus S faller i markedet…
Som sammenligning har jeg brukt de samme prisede og utstyrte Acer Predator Helios 500, den mye kraftigere og dyrere Alienware 17 R5, mellomtone Asus ROG Strix Hero II, og den nye inngangsversjonen av Razer's Blade 15, Blade 15 Basismodell. Du kan se spesifikasjonene deres i diagrammet over.
Produktivitet og lagringstester
PCMark 10 og 8 er helhetlige prestasjonssuiter utviklet av PC-referansespesialistene ved UL (tidligere Futuremark). PCMark 10-testen vi kjører, simulerer forskjellige virkelighetsverdige produktivitets- og innholdsskapende arbeidsflyter. Vi bruker den til å vurdere generell systemytelse for kontorsentriske oppgaver som tekstbehandling, regneark, nettlesing og videokonferanser. Testen genererer en proprietær numerisk poengsum.
PCMark 8 har i mellomtiden en spesialisert lagringstest som vi bruker for å vurdere hastigheten på PCens lagringsundersystem. Denne poengsummen er også en proprietær numerisk poengsum.
Zephyrus S klarte seg ganske bra på disse testene totalt sett, og viste sine bearbeidingskoteletter til tross for å være det tynneste alternativet her. Den biffete Alienware 17 R5 og den tykke Helios 500 hadde kanten på PCMark 10, med Zephyrus S i midten av pakken. Det er ikke det raskeste her, men med en høy baseline blant disse systemene, er det fortsatt ganske snappy.
SSD er helt klart veldig zippy, innenfor feilmarginen til to andre konkurrenter her på PCMark 8 Storage, mens den lett slår to til. Siden det er den eneste stasjonen ombord, er du inne på noen raske oppstarts- og lastetider.
Media Processing and Creation Tests
Neste er Maxons CPU-knusing Cinebench R15-test, som er fullstendig gjenget for å gjøre bruk av alle tilgjengelige prosessorkjerner og tråder. Cinebench stresser CPU fremfor GPU for å gi et sammensatt bilde. Resultatet er en proprietær score som indikerer en PCs egnethet for prosessorintensiv arbeidsmengde.
Vi har også et tilpasset Adobe Photoshop-bilderedigeringsmål. Ved å bruke en tidlig utgivelse av Creative Cloud-versjonen av Photoshop, bruker vi en serie på 10 komplekse filtre og effekter på et standard JPEG-testbilde. Vi tid på hver operasjon og til slutt legger opp den totale utførelsestiden. Photoshop-testen understreker CPU, lagringsundersystem og RAM, men den kan også dra nytte av de fleste GPU-er for å få fart på prosessen med å bruke filtre, slik at systemer med kraftige grafikkbrikker eller kort kan få et løft.
Zephyrus 'raske ytelse ved generell bruk er alt godt og bra, men som du ser vil du også få høye hastigheter hvis du vil bruke den dyre maskinen til mer spesialiserte oppgaver. Den ledende poengsummen på Cinebench er imponerende, og bare den ublu prisene konfigurasjonen av Alienware 17 R5 slo den på Photoshop. Du vurderer sannsynligvis Zephyrus S som en bærbar PC, men hvis du trenger det for mediasidenjobber, er det oppgaven.
Syntetiske grafikktester
3DMark måler relativ grafikkmuskel ved å gjengi sekvenser av svært detaljert, 3D-grafikk i spillestil som understreker partikler og belysning. Vi kjører to forskjellige 3DMark-underprøver, Sky Diver og Fire Strike, som passer for forskjellige typer systemer. Begge er benchmark for DirectX 11, men Sky Diver er egnet til bærbare datamaskiner og mellomstore PC-er, mens Fire Strike er mer krevende og laget for avanserte PC-er for å stryke på tingene sine. Resultatene er proprietære score.
Neste opp er nok en syntetisk grafikk-test, denne gangen fra Unigine Corp. I likhet med 3DMark gjengir og pander Superposition-testen gjennom en detaljert 3D-scene og måler hvordan systemet takler. I dette tilfellet er det gjengitt i selskapets anonyme Unigine-motor, og tilbyr et annet 3D arbeidsbelastningsscenario enn 3DMark, for en annen mening om maskinens grafiske dyktighet. Vi presenterer to Superposition-resultater, kjørt på forhåndsinnstillingene 720p Low og 1080p High. Disse poengsumene rapporteres i rammer per sekund (fps).
Gitt grafikkortene som spilles her, faller disse systemene nøyaktig der de skal på listene ovenfor. Disse testene lener seg på og reflekterer selve grafikkortet, og hindrer en produsent å dra ned eller forbedre en GPUs evne med kjøling eller støtte av komponenter. Det ser ikke ut til å skje med Zephyrus S, og som sådan var det bare den ikke-Max-Q GTX 1070 i Helios 500 og den mye kraftigere GTX 1080 i Alienware 17 R5 som presterte bedre. Den gode nyheten du kan hente fra dette er at standard GTX 1070 ikke er så langt foran Max-Q-modellen, så i følge disse testene gir du ikke opp for mye kraft for tynnheten.
Virkelige spilltester
De syntetiske testene over er nyttige for å måle generell 3D-egnethet, men det er vanskelig å slå full videospill i detalj for å bedømme spillytelse. Far Cry 5 og Rise of the Tomb Raider er begge moderne titler med høy fidelitet med innebygde benchmarks som illustrerer hvordan et system håndterer videospill fra ekte verden til forskjellige innstillinger. Disse kjøres på 1080p på både forhåndsinnstillinger for moderat og maksimal grafikkvalitet (Normal og Ultra for Far Cry 5, Medium og Very High for Rise of the Tomb Raider) med naturlig oppløsning for å bedømme ytelsen for et gitt system. Far Cry 5 er DirectX 11-basert, mens Rise of the Tomb Raider kan vendes til DX12, noe vi gjør for målestokken.
På grunn av tidspunktet for den nye utrullingen av testprosedyrer, har vi ikke omfattende ytelsesdata fra tidligere maskiner å sammenligne ved bruk av disse spillene. Hvilke data vi har, trekker en blandet konklusjon. På Far Cry 5 (Ultra) og Rise of the Tomb Raider (Very High) på 1080p, var Zephyrus S i gjennomsnitt 61fps og 66fps. Det er like over det ideelle 60 fps-målet, om ikke så mye.
Å treffe det ytelsesnivået i en så tynn formfaktor er et pluss, men hvis gjennomsnittet er rett over 60 fps, betyr det at det vil dyppe under 60 i paniske øyeblikk eller visuelt krevende scener. Hvis du foretrekker å unngå de slags synlige dråpene, hjelper det å ringe ned noen få visuelle innstillinger til høyt eller medium. Med alle innstillingene vendt til moderat forhåndsinnstilt i hvert spill, økte bildefrekvensene til 73 fps (Far Cry 5) og 93fps (Rise of the Tomb Raider).
Hvis du bruker dette mye på en bærbar PC, vil jeg ikke klandre deg for at du vil ha mer enn 60 bilder per sekund, i stedet for å slå linjen. Det er fremdeles veldig bra ytelse, men det du betaler ekstra for her er den superslanke designen og fancy avkjøling, så vær sikker på at du verdsetter det tynne designet over mer kraft.
I tillegg kommer disse bildefrekvensene ikke noe sted nær monitorens 144Hz oppdateringsfrekvens, noe som betyr at du betaler mer for skjermfunksjonen uten at den blir vant til det fulle i disse spillene. Visuelt enklere spill som Fortnite og noen MOBA-er kan godt nå rammen så høye. Hvis det er slags spill du har som mål å spille, og høyere rammer er alt for deg, kan det gjøre denne maskinen bedre passform.
Rundown-test for batteri
Etter å ha ladet den bærbare datamaskinen helt opp, satte vi opp maskinen i strømsparingsmodus (i motsetning til balansert eller høyytelsesmodus) og foretar noen få andre batteribesparende justeringer som forberedelse til vår unplugged video rundown test. (Vi slår også av Wi-Fi og setter den bærbare datamaskinen i flymodus.) I denne testen sløyfer vi en video - en lokalt lagret 720p-fil av Tears of Steel , en åpen kildefilm fra Blender-stiftelsen - med lysstyrke på skjermen satt på 50 prosent og volumet på 100 prosent til systemet går ut.
Som du ser av diagrammet, er batteritesten dårlige nyheter for Zephyrus S. Asus advarte oss om at selv uten den mer tappende GTX 1080, måtte dette systemet ofre batterilevetiden for å oppnå formfaktoren. Helios 500 var enda verre, men det fritar ikke Zephyrus S. Selv i min anekdotiske bruk når jeg ikke kontinuerlig kjørte video, fant jeg batterilevetiden frustrerende kort. Bare ved å bruke den bærbare datamaskinen på en sofa for å chatte og surfe på nettet, fikk jeg meg til å lade hver noen timer.
Som med mange tynne bærbare datamaskiner, er batteriets levetid antithetisk for ideen om å være mer bærbar. Jada, det kan være lettere og tynnere å bære rundt, men noen få centimeter her og brøkdeler av et halvt kilo der har stadig mindre avkastning. Du er kanskje mindre belastet med å ta Zephyrus S med deg, men du må fortsatt forvente å plugge den inn når du ankommer destinasjonen; det vil ikke vare så lenge på en kafé eller på et fly. Av dette partiet er det bare Razer som virkelig har sluppet unna denne fellen med batterilevetid vanligvis lenger enn syv timer på våre nåværende og tidligere batteritester, og det fortjener ros for det.
En verdig spiller, med en lang levetid
Asus ROG Zephyrus S lever opp til fakturering som en av de tynneste premium bærbare PC-ene. Den har kraften for høy-fidelity 60fps-spill, et vakkert display og supertynt design.
Det har også sin del av ulemper: den batterilevetiden, akklimatiseringskurven på tastaturet, og at det ikke er noen garanti å opprettholde 60 fps mens du spiller på maksimale innstillinger. Det er ikke sikkert at du ofte utnytter oppdateringsfrekvensen for 144Hz ofte, men skjermen ser bra ut. Som med alle tynne bærbare datamaskiner, bør du være sikker på at du faktisk reiser med den bærbare datamaskinen ofte, fordi du betaler ekstra (og gir opp litt muskler) for det tynne designet. I det hele tatt er Zephyrus S pent laget og føles kult å bruke, men den kan ikke velte Razer Blade som vårt redaktørvalg for denne systemklassen.