Hjem anmeldelser Battlestar galactica: deadlock (for pc) gjennomgang og vurdering

Battlestar galactica: deadlock (for pc) gjennomgang og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: THE FIRST CYLON WAR! Battlestar Galactica Deadlock Gameplay #1 (November 2024)

Video: THE FIRST CYLON WAR! Battlestar Galactica Deadlock Gameplay #1 (November 2024)
Anonim

Med en liten håndfull unntak er spill som trekker fra en eksisterende lisens et risikabelt forslag. I beste fall kan de føle seg som vilkårlige analoger av allerede populære spill; i verste fall hule kontanter griper tak. Utvikleren Black Lab Games 'Battlestar Galactica: Deadlock bryter den trenden ved å legge til noen originale rynker i den turnbaserte strategisjangeren, samtidig som de utnytter de mest populære aspektene av serien.

Sett tilstand én

Battlestar Galactica-eiendommen har foreviget to generasjoner av sci-fi-entusiaster, med den originale 1978-serien og 2007 på nytt å oppnå kultklassisk status. Nesten et tiår etter den splittende avslutningen av Ronald Moores reimaginerte serie, setter Deadlock seg på bakken igjen, relativt urørt av begge seriene, og tar oss i taket i den første Cylon-krigen. 39.99 $ -spillet gir deg kommando over hele koloniflåten og disposisjonen for dens styrker. Kjennskap til Battlestar Galactica-serien er ikke nødvendig, siden Deadlock gjør en solid jobb med å få de uinnvidde opp i fart. Når det er sagt, er gjenkjennelige skipsdesign og innstillinger til stede, og en håndfull karakterer deler etternavn med hovedpersoner fra begge seriene.

Deadlock sikrer sine spill på en formel som vil være kjent for alle som har spilt et turnbasert strategispill det siste tiåret. Et metastrategilag som involverer vedlikehold og distribusjon av flåtene dine, bestemmes til slutt av seirene eller nederlagene dine i individuelle, turbaserte kamper. Suksess gir erfaringer til de forskjellige flåtene dine, slik at de frastøter kraftigere fiender, men nederlag setter kvelertak på dine ressurser. Denne mekanikken er innrammet i Battlestar Galacticas fiksjon, som gir deg sikkerheten til dine skytsverdener. Disse verdenene gir på sin side de ressursene som er nødvendige for å utvikle flåtene dine og avverge innbrudd på Cylon.

Planlegg og utfør

Metallaget handler om å vurdere trusler og bedømme din evne til raskt å motvirke dem. Cyloninngrep forekommer hver tur på tilfeldige punkter rundt kartet, og du må snu dem ut så raskt som mulig. Dette kan være vanskelig tidlig, gitt de begrensede ressursene du har til rådighet; vil du ofte bli overbelastet til du bygger opp en betydelig nok styrke til å takle problemer når de oppstår. I motsetning til den brutale XCOM 2, er tapforholdene imidlertid lette nok til at du sjelden føler deg som om du har støttet deg inn i et hjørne.

Det strategiske laget føles imidlertid tungvint, med avgjørende data som noen ganger er bundet bort i grafer eller begravet i UI. Det er sjelden enkelt å finne den informasjonen du trenger på et øyeblikk, og flåtestyring er den verste lovbryteren. Å endre sammensetningen av flåten din er en uintuitiv og krevende prosess. Mot slutten av kampanjen administrerer du seks flåter, hver sammensatt av minst seks skip, med hver sin admiralitet. Håndteringsoperasjoner blir raskt en plage, da det ikke er noen enkel måte å bytte eller legge til skip mellom flotillaer. Denne irriterende prosessen kunne ha blitt omgått med tillegg av en liten meny; i stedet må du fjerne og legge til skip hver for seg.

Å knytte admiraler til spesifikke flåter er et solid tematisk konsept, men mekanisk uinteressant. Admiraler samler erfaring over tid, som lar dem kommandere større flåter, men ikke mye annet. Selv om de kan lære flere ferdigheter for å styrke visse aspekter av flåtene deres, eller hente inn mer ressurser fra planetene de styrer, er effekten av disse ferdighetene så liten at det stort sett ikke blir lagt merke til. Denne mangelen på distinksjon fører til slutt at du blir mer knyttet til bestemte skip i stedet for menneskene som befaler dem. Denne mekanikeren er overveldende; det tilfører ikke mye, men forringer ikke opplevelsen heller.

Selve kampanjen er ganske betydelig, spesielt med $ 9, 99 Broken Alliance DLC, som har deg til å bekjempe koloniale separatister og Cylons. Et enkelt gjennomspill av hovedkampanjen og DLC-oppdrag på moderat vanskelighetsgrad på rundt 30 pluss timer. Å ikke kunne spille som Cylons i et kampanjescenario føles som litt av en savnet mulighet, med tanke på at de har et helt sett av mekanikk som skiller seg fra koloniflåtenes. Du kan utforske disse strategiske alternativene gjennom spillets flerspiller- eller skjermmodus, og du og en tilpasset flåte mot dine venner eller en AI-motstander.

Handlingsstasjoner

De taktiske kampene er der Deadlock virkelig skinner. Deadlocks unike turn-baserte strategi har deg og motstanderen til å planlegge og utføre bevegelsene dine samtidig. Dette formatet gir deg tid til å vurdere handlingene dine, noe som hjelper når du velger de forskjellige taktiske alternativene du har til rådighet i det tredimensjonale slagområdet. I likhet med Battletech, lokker Deadlock antall enheter du kan føre til kamp; Dette forhindrer Deadlocks slag fra å bli for uhåndterlige uten å ofre skala.

Kampen innebærer i stor grad forsøk på å plassere fienden i skipene dine som skyter buer, samtidig som du begrenser eksponeringen din for å få tilbake ild. Dette konseptet er generelt engasjerende, men noen strategier kan føles litt ubalanserte. Dette kan føre til å stole tungt på en enkelt, optimal vei til seier, i stedet for å eksperimentere med nye metoder når fienden tilpasser seg. De fleste av disse strategiene er ikke tilgjengelige før i de senere stadier av kampanjen, så kampene kan føles noe repeterende etter hvert. Heldigvis har Deadlock en automatisk oppløsningsfunksjon som kan brukes til noen av de mindre slagene. Dette lar deg opprettholde fokuset på storslått strategi i stedet for å mikrohåndtere alle mindre trefninger.

Black Lab Games tok kreative friheter til å utvide på det eksisterende biblioteket med kapitalskip som var til stede i Battlestar Galactica kanon, men forble lojale mot den opprinnelige estetikken og inkluderte flertallet av designene som ble omtalt i begge TV-programmene. For eksempel slynger smidige Vipers seg foran dine trollende Battlestars, duellerer med fiendtlige jagerfly mens dine kvikke korvetter binder opp fiendens flanke.

Howl of Battle

Deadlocks lydspor er en ekte del av det som gjorde Battlestar Galactica omstart-poengsummen så minneverdig. De hjemsøkende koremelodiene som blir tegnet av ettertrykkelige trommeslag, kan lett forveksles med komponisten Bear McCrearys eksepsjonelle arbeid for TV-serien 2007. Lyddesignet speiler også CGI-romkampene i den reimaginerte serien, med en dempet effekt som tapper hele saken.

De hule sprekker av flak-sperrer fanger opp den stille susen av en missilbarrage mens et uheldig Cylon-våpenskip eksploderer i det fjerne mens skottene faller sammen. Spillets stemmearbeid er begrenset, men farbar; kampanjen er fortalt av en rollebesetning av stemmeskuespillere som utfører rollene sine rimelig godt.

Avfyring av motorer

Deadlock er ikke spesielt krevende fra maskinvareperspektiv, ettersom den turbaserte naturen gir til og med beskjedne maskiner god tid til å gjengi spillets eiendeler. Når det er sagt, faller belastningstidene noen ganger på den lange siden. Min PC, som pakker en Intel 3.4GHz Core i7 CPU og et Nvidia GeForce GTX 1080 Ti grafikkort, kjørte spillet på sin høyeste innstilling. Riggens maskinvare overskrider enkelt Deadlocks minimumspesifikasjoner, som spesifiserer en 2 GHz CPU sammenkoblet med en ATI Radeon HD 5770 eller Nvidia GeForce 460 GPU.

Dessverre løp Deadlock fremdeles med sporadiske tilfeller som fikk spillet til å dyppe under den ideelle rammehastigheten på 60 bilder per sekund. Imidlertid er denne til tider inkonsekvente ytelsen ikke nok til å forringe det generelle spillet, med tanke på hvor bra spillet ser ut i aksjon.

Oppmerksomheten til den visuelle designen merkes spesielt med spillrepresjonsfunksjonen, som handler mindre om taktisk analyse og mer om å levere en filmopplevelse. Disse repetisjonene gjengir utmerket filmfoto som ble brukt i showene, komplett med fly-bys av hovedskipsbredden og skudd som er over skulderen når dine krigere lager løpebaner.

Som Steam-spill støtter Deadlock Steam Achievements, Steam Trading Cards og Steam Cloud.

Det sier vi alle

Black Lab Games har gjort rettferdighet mot denne lagrede franchisen ved å kombinere TV-showenes beste elementer med solid turbasert strategimekanikk. Selv om Deadlock absolutt ikke er det første spillet som bærer vekten av Battlestar-lisensen, har ingen klart å utføre det med dette suksessnivået, samtidig som de har lagt dybden til sin eksisterende kanon. Selv om de beste aspektene noen ganger er tåkete av en tett tåke med logistikk og regneark, vil Battlestar Galactica: Deadlock fremdeles appellere til fans av turnbaserte strategispill og selve Battlestar Galactica.

Battlestar galactica: deadlock (for pc) gjennomgang og vurdering