Hjem anmeldelser Vurdering og vurdering av Battletech (for pc)

Vurdering og vurdering av Battletech (for pc)

Innholdsfortegnelse:

Video: BATTLETECH - Gameplay (PC/UHD) (November 2024)

Video: BATTLETECH - Gameplay (PC/UHD) (November 2024)
Anonim

Et hardcore strategispill har måter å få deg til å føle deg utenfor ligaen din. Det streker deg på klippene til brutalt, men vanedannende spilldesign før du bryter et vis mål. Et av de nyeste spillene for å etterligne denne tøffe, men til slutt givende, læringskurven er Battletech, en $ 39.99 turn-basert strategitittel fra Harebrained Schemes og Paradox Interactive. Denne moderne iterasjonen av den lagrede lisensen er ikke uten problemer, men den holdt oppmerksomheten lenge etter at jeg var ferdig med kampanjen.

Noble Heart, Mercenary Mind

Battletech, videospillet, er en ren tilpasning av Battletech-brettspillet som først ble publisert i 1984 av FASA Corporation. Jordan Weisman, en av brettspillets skapere, spilte en utøvende rolle i dette moderne taket. Som et resultat er PC-spillets univers rikt og lagret, med innstillingen som gjenspeiler en underlig effektiv kombinasjon av gigantiske roboter og middelalderens føydalisme. Noble-hus projiserer sin slagmarkens påvirkning ved hjelp av Battlemechs, eller 'Mechs, pilotert av ad-hoc riddere eller selgerord kalt Mechwarriors.

Du begynner kampanjen med å lage din egen Mechwarrior. I tillegg til en rekke kosmetiske alternativer, velger du også karakterens bakhistorie, som bestemmer startstatistikken og noen ganger kan føre til uventede plotttråder. Evnen til å sette mitt eget personlige stempel på karakterens historie, helt ned til karakterens foretrukne pronomen, hjelper virkelig til med å selge fortellingen.

Battletechs fortelling er vert for et imponerende nivå av mangfoldighet når det gjelder karakterrepresentasjon. Det er et rikt og variert rollebesnitt av karakterer som delvis på grunn av den forrykende forfatterskapet aldri føler seg som sjangerstereotyper eller vindusdressing. Denne bemerkelsesverdig mangfoldige fremtiden er en stor del av det som gjør Battletechs fortellende element til både forfriskende og engasjerende.

Battletech gir deg kommandoen over ditt eget leiesoldatfirma, og tar kontrakter fra hvilken side som har den feteste lommeboken. Bortsett fra å holde selskapet ditt i det svarte, gir disse kontraktene deg den dyrebare bergingen du trenger for å sakte oppgradere båndet ditt for utleie til en bataljon av stein kald dødsmaskiner. Du kan tilpasse hver 'Mech med ettermarkedskomponenter og kle dem for spesifikke engasjementer. Det er et nøye vektet strategisk element i dette systemet, som tvinger deg til å vurdere ting som rustning, ammunisjonslagring og varmestyring, i motsetning til å utstyrt hver maskin med de beste tilgjengelige verktøyene.

Like viktig som hver 'Mech' er piloten inne, som under de rette forhold kan tippe kampen til din fordel. I motsetning til XCOMs krigere lærer ikke Battletechs soldater mange spesielle evner, så forskjellen mellom en rookie og en erfaren veteran er langt mindre uttalt. Dette betyr at utfallet av en kamp i stor grad er avhengig av din egen strategiske utspekulering, i stedet for å budsjettere et arsenal av evner nøye. Selv om troppen din samtidig kan målrette mot flere fiender eller avsløre fiender utenfor synsfeltet ditt, er ikke evnene noe spillbrudd.

Blod, svette og flaks

Hvert oppdrag utfører gruppen din på fire 'Mechs med å fullføre en rekke mål, enten det er å forsvare en vennlig installasjon, avskjære en fiendekonvoi eller bare eliminere en konkurrerende gruppe fiender. Selv om det ville være enkelt å avfeie oppdragene som prosessuelt generert, var jeg glad for å oppdage at hvert kart er spesielt tilpasset hvert oppdrag du utfører. Selv om flisettene for spesifikke biomer fører til en mild følelse av repetisjon, fant jeg meg aldri til å spille på det samme kartet to ganger i løpet av 25-timers kampanjetiden min.

Hvert kart er sammensatt av et usynlig rutenett lagd på toppen av terrenget, i stedet for en serie klart definerte terninger eller sekskanter. Dermed føles enheters bevegelser og interaksjoner med verden veldig organiske. Battletech har flere forskjellige biomer, som hver inneholder unike strategiske variabler du må redegjøre for før du inngår en kontrakt. Mens variasjonen i lokaliteter absolutt ikke var noe å spotte på, ville jeg gjerne sett mer tette bymiljøer.

Battletechs oppdrag er ikke langvarige forpliktelser over flere byblokker med en håndfull soldater, men sneglefester mellom hulking dødsmaskiner som kaster nok ammunisjon mot hverandre for å utjevne et høyhus. Dette gir Battletech en god følelse av skala, men engasjementene blir noen ganger tullet av et plodding tempo. Denne strukturen er ikke så mye av problemet i mindre trefninger, men større kamper har en tendens til å dra når jeg ventet på at AI deretter skulle overveie, flytte og angripe med hver av sine individuelle enheter. Det geriatriske tempoet kan ofte klandres på det dynamiske kameraet, som gjentatte ganger kutter bort for å følge handlingen. Selv om du kan deaktivere denne kameravisningen, eliminerer ikke dette alternativet problemet fullstendig.

Fra et strategisk ståsted lider spillet tidvis av mangel på informasjon. Battletech er et spill av beregninger som dessverre ofte blir overskygget av et grensesnitt som sliter med å formidle det overveldende datamengden. Mens mest mulig informasjon er synlig gjennom verktøytips, gjør Battletechs presentasjon vanskelig å fordøye denne informasjonen på et øyeblikk. Jeg valgte ofte det enkleste alternativet for et engasjement fremfor det klokeste, siden det å veie alternativene mine var så ineffektivt.

Battletech har ikke tradisjonelle vanskelighetsinnstillinger, noe som betyr at du hele tiden er prisgitt spillets til tider uforutsigbare vanskelighetskurve. Mens du har litt kontroll over vanskelighetsgraden av oppdragene dine ganske enkelt gjennom kampanjens frie finesse, fant jeg meg selv ofte til å enten knuse fiendens engros eller å være trist uforberedt på det jeg trodde ville ha vært en kakertur. Mye av denne tilfeldigheten kan tilskrives Battletechs originale design, der en serie terningkast styrte mange av mekanikerne. Dette nivået av tilfeldighet vil like sannsynlig fungere for deg som mot, noe som fører til uforutsigbare resultater.

På metanivå er Battletech litt mer tilgivende, noe som i det minste gir avgift for å lære av dine feil. Når jeg utviklet en slags leseferdighet med Battletechs forskjellige systemer og følte at jeg kunne ta mer informerte taktiske beslutninger, fant jeg meg grundig til glede av mylderet av taktiske alternativer som jeg hadde til rådighet. Selv om dette ikke nødvendigvis lindret tilfeldigheten, ga kunnskapen min meg muligheten til å rulle med hvilke slag spillet kastet og typisk komme seg uten for mange tap.

Drums of War

Battletechs poengsum, levert av Budapest Scoring Orchestra og kommandert av komponisten Jon Everist, er en kjærkommen avgang fra de typiske metallinspirerte eller synthtunge arrangementene som finnes i denne sjangeren. Battletechs feiende orkesterscore gjenspeiler storslagne operaer, middelalderskamp og anspente, mellommenneskelige konflikter. Spillets lyddesign speiler det samme produksjonsnivået, med passende basseeksplosjoner

Battletechs grafikk er generelt brukbare. De imponerende silhuettene til hver 'Mech gjør dem gjenkjennelige på avstand, men grafikken kan tidvis sprekke under nærmere gransking, spesielt teksturer for' Mechs og terreng. Imidlertid er disse små plagene enkle å unnskylde når alle visuelle effekter og grafikk begynner å jobbe sammen. Et utpreget fra et grafisk synspunkt er Cutcenes 'håndtegnede, animerte kunststil, som viser en sterk likhet med Cutcenes av Homeworld: Deserts of Kharak eller Battlefleet Gothic: Armada. Når de er parret med det utmerkede partituret og stemmearbeidet, taler disse gjengivelsene volum i å selge utstillingen.

Battletech kjører på Unity-motoren, som hjelper med allsidighet og grafisk troskap. Unity-motoren er ansvarlig for å drive alt fra VR-titler som Superhot VR, til den estetiske plattformen, Cuphead. Imidlertid kan ikke denne allsidigheten ikke nødvendigvis oversette til jevn ytelse, selv ikke når du kjører på avanserte maskiner. Jeg opplevde noen problemer når jeg kjørte spillet på Ultra-innstillinger ved hjelp av en Nvidia 1080 Ti, en GPU som overstiger spillets anbefalte Nvidia GTX 670 eller AMD R9 285. Prosessoren min overgikk også den anbefalte Intel Core i5-4460 eller AMD FX-4300, men falt likevel av og til under de ideelle 60 bildene i sekundet da handlingen ble spesielt hektisk.

Til Victor, Spoils

Selv med Battletechs til tider irriterende tilfeldighet, er den tilfredsstillende kombinasjonen av taktisk spill og metastrategi nok til å holde deg investert gjennom ditt første gjennomspill. Til tross for en håndfull mindre problemer, er Battletech et usedvanlig givende turnbasert strategispill. Når du har ryddet den noe skremmende læringskurven, vil du finne utrolig tilfredsstillende måter å utnytte seier fra selv de skiteste omstendighetene. Battletech er en enkel anbefaling for enhver fan av den turbaserte strategisjangeren eller det berømte brettspillet.

Vurdering og vurdering av Battletech (for pc)