Innholdsfortegnelse:
Video: Lust For Darkness | Let's Play (FULL) (November 2024)
Da jeg gjennomgikk Steams leksikalliste over spill under det nylige sommersalget, la jeg merke til noen få obskure, ikke-barnevennlige titler dukke opp i skrekkseksjonen, hvorav den ene fanget mitt øye. Lust for Darkness, med sitt rød-svarte tittelkort og maskerade-bilder, inviterte til et klikk og avslørte en mørk, seksuelt ladet nedstigning i skrekken i Lovecraft-stil. Med en levende fargepalett og bilder inspirert av HR Giger og Zdzislaw Beksinski, bestemte jeg meg for å nå ut til utvikleren Movie Games Lunarium og nab en kopi av spillet. Totalt sett er Lust for Darkness et ganske unikt eventyrspill med utmerket potensial, men opplevelsen er for øyeblikket for skjelett til å garantere en sterk anbefaling.
14, 99 dollar Lust for Darkness er først og fremst en gangsimulator, med generisk stealth, motbydelig løpseksjoner og en svak historie. Det er synd at Lust for Darkness bærer på disse negativene, da det kunne ha vært flott om utviklerne hadde fokusert på spillets styrker: atmosfære, utforsking og puslespillende spill.
Eyes Wide Shut
Lust for Darkness følger Jonathan, en arkitekt i en ubeskrevet Pennsylvania by. Kona til Jonathan, Amanda, forsvant for et år siden, så han blir håpefull når han mottar et brev om natten om henne og inviterer ham til Yelverton Mansion. På jakt etter svar, ser Jonathan opp adressen og kjører for å finne henne.
Mens introduksjonen høres litt ut som starten på Resident Evil 7, kaster ikke Lust for Darkness tid på å etablere herskapets gru. En eksentrisk kult bruker Yelverton Mansion som en base for sine orgie-drevne tilkallingsritualer, og gjør linjen mellom vårt rike og en uhyrlig, seksuelt ladet dimensjon kalt Lusst'ghaa uskarp. Visst, navnet er litt på nesen, men Lust for Darkness bryr seg ikke så mye for subtilitet; du sniker deg rundt en sexkult's operasjonsbase på jakt etter din kone, så det er rikelig med nakenhet og sex.
Lust for Darkness blander stealth, puslespill og overlevelse på en måte som ligner titler som Amnesia: The Dark Descent og Soma. Du bruker mesteparten av tiden din på å undersøke områder, søke etter nøkler og puslespilldeler, og av og til unnvike kultister og demoner når du ser etter kona. Lust fokuserer sterkt på seksualitet og det okkulte, snarere enn å bygge en truende følelse av frykt som amnesia eller Soma gjør.
Lyst mangler også en sterk overordnet fortelling. Når spillet har etablert målet ditt, og reddet Amanda, er det ingen reell utvikling for Jonathan, Amanda eller antagonisten, Willard, som får plottet til å vri og avsløringer faller flatt. Det er vanskelig å være synd, sjokk eller redsel overfor mennesker du ikke har empati med. På samme måte gir ikke skrekken kulten slipper løs seg selv, og føles mer komisk enn skremmende, ettersom spilleren ikke blir kjent med kulturistene bortsett fra sin fornedrede besettelse av den demoniske dimensjonen.
Tørst etter spenningen
Lusts spill er til tider ujevn ujevn, og skyver stealth-seksjoner på deg bare for å raskt slippe foregivelsen og bytte til utforskning. Deretter flytter spillet til unnvikelsesseksjoner, som krever at du går over et monster eller sjef, før du går over til leting igjen. Lust gjør ikke noe interessant eller imponerende med noen av sine spillporsjoner, heller, noe som gjør at spillet føles slapdash og underlig tempo. Under stealth-seksjoner, for eksempel, unngår du ganske enkelt fiendenes direkte siktlinje. Løsningene er nesten smertefullt åpenbare. Når du har fullført disse stealth-seksjonene, finner du en maske eller antrekk som lar deg blande inn med kultister og fjerne spenning for de neste par delene av spillet.
Sammenlignet med et dedikert stealth-spill som Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - som gir deg muligheten til å skape distraksjoner eller blande inn i naturen - Lust for Darkness er helt nakne bein. Selv spill med middelmådige stealth-seksjoner, som Mafia III, føles mer interessante og gjennomtenkte, da de gir deg noen få verktøy du kan bruke til din fordel under stealth-spill. Lust for Darkness ville være bedre å slippe stealth-aspektene helt og fokusere på å løse puslespill. Dette skiftet av spillet ville gi rom for dypere tilgang til herskapshuset, i stedet for å tvinge spillerne til å kaste bort noen minutter på å snakke rundt i områder som de aldri kommer til å besøke.
Løpsdelene er på samme måte feil, selv om de er mer spennende enn stealth-seksjonene. Imidlertid kan løpende segmenter føles spesielt billige, siden de dukker opp uventet og nesten alltid resulterer i en umiddelbar død. I den første av slike seksjoner løper en demon du ikke tidligere har møtt på og myrder deg. Den eneste måten å unngå demonen er å vite at den kommer, noe som gjør opplevelsen mer irriterende enn spennende. Etterfølgende møter med disse demonene er ikke mye bedre. Enda verre er at du ikke kan ta deg god tid og nyte det groteske bildet i disse områdene når du løper rundt som en hodeløs kylling som unngår en slank demon med falske bladarmer.
Vandrelyst
Lust for Darkness er på sitt beste når den fungerer som en enkel gangsimulator med gåter kastet i miksen. Spillets sterkeste aspekt er den vakre og uhyggelige kunstretningen, spesielt i den demoniske dimensjonen du besøker gjennom hele spillet.
Det uhyrlige riket til Lusst'ghaa er veldig mørkt, men likevel kraftig farget, med nyanser av blått, rødt og fiolett som gir liv i alle rom. Dette riket er vridd med kjøttlignende strukturer sterkt inspirert av HR Giger og Beksinskis kunstverk. Denne verdenen har også en nysgjerrig treetetikk som forener de mange rommene og hallene du utforsker. Sorte, kronglete røtter og brambles spiral rundt ribbeina, kjøttet og falliske strukturer i hele miljøet.
Spillet har noen virkelig forstyrrende områder, med spesielt irriterende bilder. For eksempel inneholdt et rom en vegg av massive, vagt menneskelige ansikter med blanke, svarte øyne, som ser ut til å følge deg rundt til tross for at du ikke faktisk beveget deg. Og selv om det ikke er noe farlig i det nevnte rommet, men ikke for en veldig smart hoppeskrekk, kjente jeg en ekte følelse av frykt bare fra å være der. Jeg ville ha elsket å tilbringe mer tid i disse områdene, men utviklerne slipper ballen ved å ikke bygge noen interessante spillaspekter i disse rommene. Enda verre er at dårlige tidsmøter med demoner i andre tvinger deg til å løpe for livet ditt og forhindre at du setter pris på detaljene.
Herregården er også rik på personlighet. Du kan pirke rundt i skuffer og skap for en og annen bit med lore-tekst, eller et absurd utvalg av groteske, falliske avguder og leker gjemt i kisten. Noen ganger får du dialog fra de bosatte kultistene, som uttrykker sin paranoia ved de demoniske hendelsene, eller deres besettende engasjement for deres overnaturlige sak. Herskapshuset rommer også et par skjulte gjenstander, som låser opp tre sideshistorier som forklarer opphavet til skurken og kulten. Disse historiene er imidlertid bare tilgjengelige på hovedmenyen, og bare hvis du har funnet alle de tilsvarende gjenstandene. Det er svært uheldig, fordi disse følgesvennstykkene kaster ut historien mye mer enn narrativet i spillet. Bortsett fra en og annen artefakt eller lore dump, bruker du ikke nesten like mye tid i miljøene som jeg skulle ønske. Flere gåter, nøkkeljakter, leste tekster og kultister å avlyttes ville gjøre utforskning mye mer givende.
La Petit Mort
Fortelling er Lust for Darkness 'største svakhet. Det seksuelle elementet er interessant, og jeg setter pris på at Movie Games Lunarium tok den vinkelen som det gjorde. Kunstretningen er utmerket, og mens nakenheten er ganske åpenbar, føles den ikke upassende med tanke på spillets tone. På samme måte føltes de perverse skulpturene og arkitekturen naturlig når man tok hensyn til kultens eksentriske, velstående tilhengere og leder. Men atmosfæren alene er ikke nok til å bære spillet, siden dessverre ingen av karakterene er overbevisende.
Jeg kunne innledningsvis sympatisere med Jonathans tilstand; han er en mann som søker svar. Men når han først kommer til Yelverton Mansion, reagerer han ikke så veldig på omgivelsene, ikke for nervøse tanker eller utsagn. Jonathan opplever noen virkelig sjokkerende avsløringer om sin kone, deres ekteskap og kulturen han forsøker å frigjøre henne fra, men alt dette blir presentert saklig, noe som tar bort virkningen av dem. Man skulle tro, hvis kona brukte et år innenfor en vanvittig sexkult, at du ville ha noen få spisse spørsmål. Jonathan virker imidlertid aldri opprørt over hva som skjedde med henne. Å utforske de kjøttfulle, organiske salene i et demonisk rike kan få en større respons fra de fleste - utover de få kastelinjene Jonathan leverer. En halvbakt historie, kombinert med svak karakterutvikling, ødelegger enhver suspensjon av vantro, noe som er svært skuffende med tanke på spillets Lovecraft-inspirasjon.
Denne narrative svakheten er desto tydeligere når du låser opp de tre sidefortellingene, som utdyper Willard og hans opprinnelse, kultens fødsel og Lusst'ghaa. Disse historiene er korte, fortellede, tegneserie-stil-scener som sterkt utstråler elementer i hovedspillet. Kampanjen antyder noen av disse aspektene, som alle ville ha bygget en mer tilfredsstillende opplevelse hvis de integreres bedre i kampanjen, i stedet for å gjemmes bort som en hemmelighet som kan låses opp.
Blodbårne gjør for eksempel en fin jobb med å skildre de overnaturlige eldregudene og deres bisarre ønske om surrogatmoder og fosteroffer, i stor grad gjennom lore-tekst som finnes i spillet. Selv om det er urettferdig å forvente så mye fra en bitteliten utvikler, tror jeg spillets historie kunne ha vært mye mer slagkraftig hvis de mange plottpoengene og backstory ble avdekket rent gjennom utforskning på spillerens fritid og avslørt stykke, snarere enn spillets intetsigende, stemme -aktivert melodrama. Å finne journalposter, avisutklipp, medisinske dokumenter og andre slike gjenstander med informasjon og lore, kunne ha bedre utbedret begivenhetene i herskapshuset og kultens besettelse av Lusst'ghaa, og samtidig belønnet spillerne som utforsker alle kriker og kroker avblåst. Denne tilnærmingen kunne også ha takket noen store gotiske romaner, som Dracula og Frankenstein , som stemmer overens med utviklerens visjon om voksen horror.
En titt på skrekk
Lust for Darkness krever ikke avanserte PC-komponenter for å fungere bra. Som et minimum trenger din spill-PC en 3, 2 GHz AMD Phenom II X4 955-4 Core eller en 3, 2 GHz Intel Core i3 CPU, en AMD Radeon R9 280 eller Nvidia GeForce GTX 660 GPU, 8 GB RAM og operativsystemet Windows 7.
Spill-PC-en min pakker en Nvidia GeForce GTX 970 GPU og en 3, 5 iHz Intel i5-4690 CPU; en smidge under de anbefalte spesifikasjonene. Likevel hadde jeg ingen problemer med å kjøre spillet på høye innstillinger under testing; Lust for Darkness er mer avhengig av sin kunstretning for å bære spillet, snarere enn noen ressurskrevende grafikk. Lust for Darkness svevde på 60 bilder per sekund merke i det meste av spilletiden min.
Pillow Talk
Lust for Darkness seksuelle vinkel er virkelig forfriskende. Jeg setter pris på at selv om det eksplisitt ikke tar sikte på å være rå eller umoden, da jeg fryktet det kunne ved første øyekast. Jeg likte ideen om en hovedperson som lette etter noen i et herskapshus, omgitt av obsessive nymfomane kultister, med en mørkere tilstedeværelse som trakk strengene. Hadde Lust for Darkness rett og slett tillatt meg å brette historien sammen ved å snuse seg rundt herskapshuset mens jeg samlet biter av lore og løste gåter underveis, hadde jeg hatt det bedre. I sin nåværende form er Lust for Darkness en anstendig, men mangelfull opplevelse, gitt sin sidelinjede fristelse og irriterende løpe- og unnvikelsessegmenter. Likevel vil jeg gjerne se Movie Games Lunarium takle et lignende spill, om enn med et mer fokusert plott eller mer kryptisk puslespill.