Innholdsfortegnelse:
Video: MEGA MAN 11 Walkthrough Gameplay Part 1– Stage 1: Block Man – PS4 PRO 1080p No Commentary (November 2024)
Mega Man (Rockman i Japan) er en av tidenes klassiske videospillkarakterer. Siden 1987 har han vært i dusinvis av videospill, inkludert 10 viktigste "Mega Man" -spill og mange spin-offs. Capcom har satt ham på backburner i noen år, men har gjort lite direkte med Mega Man eller noen av hans spin-off-serier foruten å slippe Legacy Collections siden Mega Man 10 i 2010. Han kommer tilbake i Mega Man 11, den første nye hovedpersonen serie Mega Man-spill på nesten et tiår. Dette $ 29.99 Nintendo Switch-, PlayStation 4-, Xbox One- og PC-spillet kommer ut i oktober, men jeg fikk prøve det på E3 2018. Det har 3D-grafikk og Mega Man får noen interessante nye verktøy, men det jeg har spilt så langt fremdeles ser ut og føles som et skikkelig Mega Man-spill.
Beveg deg som Mega Man
Mega Mans kjerneevner er alle her. Han løper, hopper og skyter stort sett, som han har gjort siden det første Mega Man-spillet. Han kan gli under gap og fiendens angrep ved å trykke ned og hoppe på samme tid, som han har vært i stand til siden Mega Man 3. Han kan belaste Mega Buster for et kraftigere skudd ved å holde nede angrepsknappen, slik han har vært i stand til å gjøre siden Mega Man 4.
Robothunden hans Rush (som også debuterte i Mega Man 3) kommer også tilbake med sin signatur Rush Coil-ferdighet som lar ham tjene som et springbrett slik at Mega Man kan hoppe høyere. Denne gangen er han lettere å tilkalle, vises og forsvinne med et knappetrykk i stedet for å velge ham som et eget våpen eller gjenstand. Jumping on Rush Coil bruker fortsatt Rush's energi som om han var et våpen, så du kan ikke bare bruke Rush som et permanent høydehopp for Mega Man; han skal brukes med omtanke.
Noen av de mer esoteriske evnene som er lagt til Mega Mans repertoar fra Mega Man 6 og fremover, er fraværende. Han har ikke Rush-adapteren for å gi ham en jetpack eller en drevet trøkk, og han har ikke Mega Ball til å sparke inn i fiender. Jeg så samleobber (metall, ikke snacks) i demoen, som indikerer at det kan kjøpes noen oppgraderinger og ekstra ting mellom nivåer fra en butikk.
Det nyeste trikset i Mega Mans arsenal er Double Gear-systemet, som er den mest betydningsfulle ristingen av ferdighetene hans siden han kunne lade Mega Buster. Uansett Mega Mans aktive våpen, har han en egen Gear-energibar som han kan bruke med venstre og høyre støtfangere. Når du holder den venstre støtfangeren nede, bruker gearenergien på å styrke skuddene videre, og la dem bryte gjennom rustningen. Ved å holde høyre støtfanger nede bruker Gear energi for å bremse tiden, slik at han kan komme gjennom hindringer og bekjempe fiender som ellers er for raske til å unngå eller angripe.
Double Gear-systemet er en stor forandring, og gir Mega Man effektivt begrenset tid med et knappetrykk. Nivåene jeg spilte var tydelig designet rundt Double Gear-systemet, med lasere som var uunngåelige og spinnende barrierer var ugjennomtrengelige uten å bremse ned tiden. Visse fiender ble også bygget rundt det doble girdrevne skuddet, noe som krevde at jeg skulle bruke en girforsterket eksplosjon for å bryte gjennom rustning og ødelegge roboter raskere.
Det girdrevne skuddet kan i stor grad endre tempoet til visse nivåer. En klassisk Mega Man-fiende, Met, har en uforgjengelig hard hatt som krever å vente på at hodet skal dukke opp før du kan skade den, og unngå dens angrep i prosessen. Vanlige og ladede skudd påvirker ikke hatten, men et girforsterket skudd ødelegger det lett. Mega Man har alltid handlet om å vente nøye på riktig tid til å angripe, og å bruke utstyrsenergi for å bare slå gjennom er en interessant ny evne.
Girenergi regenererer seg sakte mens du bruker den, men du kan oppdatere den ved å plukke opp girformede gjenstander som faller fra fiender. Energien tappes raskt når du aktiverer begge girkraften, slik at du ikke kan bruke den til alle problemer. På baksiden, når Mega Mans helse er i kritisk tilstand, kan du trykke på begge støtfangerne samtidig for å aktivere begge tannhjulene i en nødmodus for å komme deg gjennom vanskelige steder. Dette er mange ting å sjonglere når du løper gjennom nivåer, og hvis det er bygd nok fiender som krever bruk av Double Gear-systemet, kan det gjøre at spillet føles mer komplisert enn et Mega Man-spill burde. Jeg så noen få hint av dette som kjempet mot en minisjef som føltes som om det tok for mange treff å ødelegge, men ellers føltes systemet lite påtrengende da jeg spilte gjennom demonivåene.
3D-grafikk og 2D-plattforming
Mens handlingen er todimensjonal som klassiske Mega Man-spill, er grafikken fullt 3D som Mega Man X7 og X8 og den forsøkte åndelige etterfølgeren til serien, Mighty No. 9. De senere Mega Man X-spillene og Mighty No. 9 begge led av vanskelige designvalg som mistet noe av personligheten til opprinnelsesserien. Deres 3D-grafikk fikk også plattformene til å føle seg mindre presise enn de sprittbaserte Mega Man- og Mega Man X-spillene. Heldigvis virker ikke disse problemene nesten like tydelige i Mega Man 11.
Til tross for 3D-grafikken ser Mega Man 11 ut som et skikkelig Mega Man-spill. Mega Man ser ut på modell, lett gjenkjennelig som den samme roboten som vi har sett på i 10 tidligere Mega Man-spill, gameplay, og (med noen få tidlige unntak) boksekunst. Klassiske fiender og sceneelementer ser nøyaktig ut som de skal, og beholder sine tiår gamle design og proporsjoner mens de går over til ren, fargerik 3D-grafikk. Endringen føles mer som utviklingen av de sprittbaserte Mario-spillene til New Super Mario Bros. enn sværingen fra Mega Man X6 til Mega Man X7. Det føles også som mer enn en sprite-remiks av 8-biters Mega Man-spill, som Mega Man 9 og 10 var. Mega Man tar et skritt frem i stedet for å holde seg i sin komfortable, tiår gamle spritbaserte form.
Enda viktigere føles bevegelse og treffdeteksjon nøyaktig, selv med 3D-modeller. Mega Man har en veldig klar hitboks for både å unngå fiendtlige angrep og landing på plattformer, og han beveger seg med en presisjon som holder følelsen av klassiske Mega Man-spill. Å holde presis plattform mens du flytter til 3D-grafikk er veldig vanskelig, og Mega Man 11 ser ut til å gjøre spranget mye bedre enn Mega Man X-spill.
E3 2018 Demo
E3-demoen lot meg spille gjennom to nivåer: Fuse Mans scene og Block Man's scene. Fuse Mans scene er elektrisk tema, med elektrifiserte vegger og lasere som fyrer når de kjører over dem. Block Mans scene er en fabrikk eller et gruveanlegg, med transportbånd og gigantiske steinblokker.
Begge trinnene var hyggelig utfordrende i vanlige vanskelighetsinnstillinger. Fiender og farer var konstant til stede, men ikke overveldende, og flere vanskelige seksjoner krevde at jeg skulle samle litt faktisk plattformferdighet for å komme til neste sjekkpunkt uten å dø av skade eller falle i en grop. Spesielt Fuse Mans scene tvang meg til å bli vant til å bremse tiden for å komme meg gjennom lasere på transportbånd. Jeg kjempet gjennom de fleste av begge etappene, men klarte bare å komme til slutten av Fuse Mans etappe og kjempe mot ham (jeg døde for mange ganger i Block Man-scenen og gikk tom for tid i demoen).
Fuse Man er en elektrisk sjef som kan sende gnister som løper langs gulvet og teleporterer rett over Mega Man for et raskt angrep i et bredt område. Som de fleste Mega Man-sjefer, er Fuse Mans håndterbare når du lærer mønstrene i angrepene hans, men hans teleportering nedover er vanskelig å unngå. Hvis timingen ikke er perfekt, har du det bedre å spare girenergi for å bremse tiden før han synker, for å gli utenfor rekkevidden til den elektriske eksplosjonen han lager når han lander.
Mega Man's Coming Back
Mega Man 11 føles som en retur til form for Blue Bomber. Han har tatt en lang sabbatsdag, men nå kommer han tilbake med et nytt spill som ser moderne ut og spiller klassisk. De to etappene jeg spilte føles som ordentlige Mega Man-stadier, og Mega Man ser ut og beveger seg som Mega Man burde. Double Gear-systemet er et interessant tillegg, men det vil kanskje legge til et par for mange ekstra verktøy for at Mega Man sjonglerer når du kommer gjennom nivåene. Likevel er det et skritt fremover som holder den Mega Man-smaken og ikke bare ser ut som en regummier. Vi vil se nærmere på Mega Mans comeback når spillet lanseres i oktober.