Hjem anmeldelser Ni no kuni ii: revenant kingdom (for pc) gjennomgang og vurdering

Ni no kuni ii: revenant kingdom (for pc) gjennomgang og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: [4K 60FPS] Ni no Kuni II: Revenant Kingdom PC Gameplay (November 2024)

Video: [4K 60FPS] Ni no Kuni II: Revenant Kingdom PC Gameplay (November 2024)
Anonim

Ni No Kuni II: gjennoppstående Kingdom er et hjertevarmende eventyr som gjenoppretter undringen og den chibi-verdensestetiske klassiske rollespill som Dragon Quest og Final Fantasy. Ni No Kuni II er utviklet av Level-5 i samarbeid med den tidligere Studio Ghibli-tegnesigneren Yoshiyuki Momose og komponisten Joe Hisashi, og er en audiovisuell godbit som leder deg gjennom en verden tilsynelatende laget av et barns fantasi. Dessverre har dette $ 59.99 PC-spillet noen bildefrekvens problemer og byr ikke på mange utfordringer.

A Union of Kingdoms

Fire store land består av Ni No Kuni IIs åpne verden, med hver nasjon som har forskjellige kulturer, musikk og personer av interesse. Det er et steampunk, Amerika-inspirert land, et asiatisk-aktig land, en synkende gresk stilby og eventyrriket Ding Dong Dell. Hovedpersonen, guttekongen Evan Pettiwhisker Tildrum, er kjørt fra Ding Dong Dell av Lord Mausinger, en tidligere høytstående tjenestemann i kongeriket.

Mens noen riker er mer utslettet enn andre, føler de fleste seg store og fulle av liv, med nye ting å gjøre hver gang du besøker dem i din søken etter å forene regionene. Når du besøker disse allierte nasjonene, kan du hente sideoppdrag, kjøpe våpen og rustning, levere take-out til sultne mennesker og lage nye oppskrifter hjemmehørende i disse regionene.

Du kan rekruttere innbyggerne til heltens nye nasjon når du har fullført disse oppgavene. Kong Evan og hans brokete mannskap av beskyttere drar ut i spillets oververden for å kreve et stort skår av land for å bygge den femte store nasjonen, Evermore, og forhindre at hovedantagonisten, Doloran, begår onde handlinger. Dermed begynner Kingdom Management-spillmekanikeren.

Kingdom Management er tilvenning på samme måte som mobilspill er avhengighetsskapende. Det er en roterende dør av nivåoppturer, forskningsfullføring og rekruttering av borgere. Tenk Farmville, bortsett fra med et slott og Higgledies, magiske skapninger som hjelper deg i kamp, ​​i stedet for husdyr. Prosessen er repeterende, men underholdende.

De fleste mindre karakterer du møter på i eventyrene dine, kan rekrutteres til ditt rike, og de har medfølgende borgerkort for å hjelpe deg å vite hvor du skal sette dem ut på jobb i de forskjellige fasilitetene. Man kan utmerke seg i krig, mens en annen har sterk oppfinnsomhet. Deres ferdigheter hjelper deg med å bygge rustning og våpen, samt utvide Evermores omfang. Prosessen er ikke helt ulik rekrutterings- og konstruksjonssystemet i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Kingdom Management-systemet er direkte bundet til kampsystemet i sanntid, så jo større og bedre ditt rike, desto flere partitilpasningsalternativer blir tilgjengelige. På flere punkter i spillet påvirker ditt rikes nivå, antall innbyggere og antall bygninger din progresjon gjennom hovedfortellingen. For eksempel kan det hende du trenger et visst antall personer for å oppgradere ditt rike for å utjevne stavebutikken din. Staveformene du lærer der utløser neste historiehendelse.

Det eneste jeg klaget over Kingdom Management er mangelen på tilpasning. Når det gjelder bybyggingsspill, vil jeg sette mitt eget preg verden. Ni No Kuni IIs Kingdom Management har null tilpasning; du bestemmer ikke hvor bygninger skal plasseres eller hva utseendet deres er. Du kan bare velge hvor borgere jobber i kongeriket, og hvor mye du vil utjevne hver enkelt virksomhet. Selv PlayStation 2s Dark Cloud, som ga et veldig likt build-your-kingdom-mål, lar deg bestemme hvor du skal bygge strukturer. Selv om du ikke direkte kunne tilpasse bygningene i Dark Cloud, kan du tilpasse nabolagene og ta valg som påvirket innbyggernes lykke og produksjon. Dette fordypningsnivået er bare ikke til stede i Ni No Kuni IIs Kingdom Management-system.

En historiebokverden

Ni No Kuni II er en historie om royalty og heltemot, men det som øyeblikkelig hekter deg er prakten av severdighetene og lydene. Spillets grafiske stil er inspirert av det japanske animasjonshuset Ghibli Studios, selskapet som hjalp til med å lage Ni No Kuni: Wrath of the White Witchs vidunderlige grafikk (selv om Ghibli ikke kom tilbake for denne oppfølgeren). I det øyeblikket du går inn i oververdenen og ser Rolling Hills 'flytende øyer, blir du transportert til en fantasiverden på en måte som få andre spill kan oppnå.

På samme måte tilfører den imponerende poengsummen ånden til eventyr. Hydropolis, en by bygd på sjøen, har et tema som er romantisk, vemodig og bare litt gotisk - sangen til en tragisk by som synker ned i havet. Videre har oververdenen en episk svevende lyd som tvinger deg til å utforske alle hemmelige kriker og kroker som er gjemt i landskapet. Og kampmusikken, som varierer etter region og historiehendelser, øker spenningen, holder deg pumpet og gjenspeiler musikaliteten til en fantasiverden i krig.

melodisk skriving flyter gjennom dialog, plottpunkter og smaks-teksten. Major og mindre karakterer er omtenksom vesener som reagerer på at verdens forandrer seg arrangementer, og kan skryte av egne bakhistorier, talemåter og tydelige stemmer. For eksempel Batu, luftpiraten og Roland, den dimensjonsreisende presidenten, ofte rumpehoder og tydelig misliker hverandre. Og til deres barnslige forlegenhet, må kong Evan og Tani (Batus datter) late som de er forelsket i å redde en by som har forbudt offentlige viser kjærlighet. Mens de fleste oppdrag er hentet ærender, det er alltid morsomme, deilige skrifter som følger med dem for å minske slag i de forenklede oppgavene.

Noen Storybook Woes

Dessverre går King Evan seg vill i et hav av velutformede figurer og lider av en tidvis klisjert historie. Hans vidøyne naivitet og uskyld, mens han først er søt, beviser hylling over tid. I tillegg kan King Evans repeterende fangfraser være nok til å få deg til å trekke håret ut i løpet av Ni No Kuni IIs mer enn 60 timers spill.

Roland, den tidsreisende presidenten og karakteren du kontrollerer i det meste av åpningskapitlet, er en langt mer overbevisende karakter. Faktisk kan det være lurt å velge å spille som Roland for hele spillet, ettersom han bærer en luft av mystikk. Hvem er han, hvor kom han fra, og skal han reise hjem?

Selv om Ni No Kuni: Wrath of the White Witch er berømmet for sin estetiske historiebok, hindrer den samme kvaliteten denne oppfølgeren, da den overskrider grensen mellom å påkalle undring og å være barnslig. Et eksempel: den usannsynlige duoen, Roland og Evan, og deres altfor hjelpsomme parti adelsmenn og krigere, smi en vei laget av gode intensjoner for å oppnå deres mål om å bare leve lykkelig noensinne. Det er det. Evans oppdrag er forenklede, og utvikler seg aldri forbi det salige og uskyldige scenen. På et eller annet nivå er spillet klar over dette, ettersom Revenant Kingdoms støttende karakterer ofte advarer Evan om at evig fred er et håpløst oppdrag.

Dessverre blir noe dårlig, ondt eller galt forkalket for å bli ødelagt av verdens store onde. Doloran, hovedantagonisten, plager alle nasjon ledere slik at han kan stjele Kingmakers, mytiske skapninger som legitimerer herskeres påstander i verden. Hans mål er å gjenoppstå Horned One, den største kongemakeren av alle.

Som i Lord of the Rin gs, er moral en enkel svart eller hvit affære uten gråtoner. Dette står i sterk kontrast til Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, som åpnet med hovedpersonen, Oliver, og reiste til Ding Dong Dell fra en jordart fra 1950-tallet for å redde sin døende mor med hjelp og veiledning av en frekk fe. Begge historiene er idealistiske, helt sikkert, men Ni No Kuni: Wrath of the White Witch har en langt dypere og mer intim fortelling enn Ni No Kuni II.

The Higgledy Factor

I en avgang fra Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, støtter Revenant Kingdom's Higgledies ditt parti i kamp, ​​ikke familier. Higgledies, utover å være ren bedårende, kommer godt med under sanntidskampene. I motsetning til familier blir Higgledies ikke direkte kontrollert. I stedet aktiverer du dem når karakteren din er innenfor fiendens rekkevidde. Når den er aktivert, utfører en Higgledy en enestående ferdighet, for eksempel å helbrede ditt parti, angripe fiender med brannkuler , eller favoritten min, bygger en minikanon for forskjellige angrep.

Med Kingdom Management kan du pleie eksisterende Higgledies, lage nye eller finne dem i spillverdenen. Higgledies er mange, med hver fremvisning av en personlighet som lar deg utvikle en angrepsstrategi. Du bør ha et lag med en blanding av Higgledy-personligheter, fordi skapningene velger når de skal hjelpe deg under kamper. Hvis en er utagerende, kan det hende du ber om å bli aktivert langt oftere enn en sjenert. Totalt sett er Higgledies et morsomt avvik fra Ni No Kuni: Wrath of the White Witch-formelen.

Vanskelighets- og sanntidskampsystem

Det vil alltid være en sverdmann, en hammer, en spydmann, en pistolier , en spellcaster og en bueskytter. Disse klassene representerer de potensielle stridende i partiet ditt, så vel som troppene som er tilgjengelige for å kjempe i trefninger (mer om de om litt). På grunn av denne blandingen av krigere fra nær og lang rekkevidde, er det relativt enkelt å lage et variert og unikt parti.

Kampsystemet i sanntid går i gang når du møter fiender i de heldigvis ikke-repeterende fangehullene, eller når du kvadrer mot fiender oververdenen. Bryteren er nesten sømløs, og kampmekanikken er morsom, enkel å gjøre lære, og plass til et bredt utvalg av lekestiler. Dessverre er fiender for lette å beseire. Omtrent halvveis i spillet oppdaget jeg at langdistanseangrep kunne drives opp, men fordi jeg i utgangspunktet drepte fiender med ett eller to skudd, trengte jeg aldri å bruke angrepsøkningen. De fleste vanlige fiender, opptil 10 ranger høyere enn partiets nåværende nivå, er ganske enkle å beseire via knappemosing.

Heldigvis er det dusinvis av tøffere motstandere, kjent som Tainted Monsters, som er omkranset av det samme onde, lilla energi som omslutter alt i verden. Når du støter på en Tainted Monster, lagrer spillet deg automatisk og drar festen din inn i en interdimensjonal arena for å møte superdrevne versjoner av monstre på vanlig sted. Noen ganger er det å beseire Tainted Monsters obligatorisk for å fullføre visse oppdrag. På lignende måte øker Dreamer Doors - lagdelte fangehull med utfordrende monstre og spesiell mekanikk. Dreamer Doors og Tainted Monsters er løsninger på vanskelighetsproblemet i Revenant Kingdom, men du kan fremdeles beseire dem med letthet hvis troppen din er overnivå.

Den mest interessante implementeringen av kampsystemet i sanntid vises når du kjemper mot useriøse Kingmakers. Disse kan bekjempes ved hjelp av spesielle Higgledies som utfører situasjonsmessig unike angrep, for eksempel å danne en Gatling-pistol som du sikter og skyter. Det gir en underholdende opplevelse, og du kan dø noen ganger før du finner ut den beste strategien for å beseire noen av de vanskeligere Kingmakers. Din egen Kingmaker, Lofty, en tullete liten skapning med en bastardisert skotsk aksent, støtter troppen din med buffer.

En fortelling om to chibier: trefninger

Hvirvinger er en spesifikk spillmodus der Evermores hærer møter mot banditter, følger med kurerer over hele verden strødd med monstre, eller utfører spotte kampøvelser mot allierte nasjoner. Mens en lovende idé på grunn av den rikebyggende mekanikeren som spillet ligger på, kan trefninger bli superirriterende når Evan leder troppene sine i kamp, ​​bryter ned murer, beseirer stridende og beleirer kommandoposter. Det er det. Det er ikke mye variasjon. Skirmish-motstandere er vanligvis banditter eller monstre, og det virker som en savnet mulighet for et spill om kongeriker. Det hadde vært kult om trefninger ga tillatelser til motsatt mot rivaliserende riker eller muligheten til å beleire høyborg for å legge til demesne.

Det verste med trefninger er at hærenes rekker er atskilt fra parti- eller riketnivåene dine. Det betyr mye av slipe , og siden hærene ikke deler erfaring, vil du sannsynligvis spille med den samme hele spillet. Når det er sagt, trefninger er verdige kamper, spesielt i de tidlige stadiene av Evermores utvikling, da hver seier tildeler King's Gold, eller KG. Tidlig i spillet, før kistene dine er bygd opp, kan dette være veldig nyttig.

Mitt rike, Mitt rike for en PC-port!

Ni No Kuni II kjører stort sett bra på PC, med et krasj eller gameplay-glitch i sikte. Tastaturkontrollene er litt uintuitive, men heldigvis gjennoppstående Kingdom tilbyr full kontrollerstøtte.

Det største problemet med spillet er at selv på en PC som overgår de anbefalte spesifikasjonene, lider Revenant Kingdom bildefrekvens hikke. Spillets Steam-side anbefaler at PCen din pakker minst Windows 10-operativsystemet, 4 GB RAM, 40 GB lagring, en Intel Core i54460 eller AMD FX-6300 CPU, og enten en Nvidia GeForce GTX 750 eller en ATI Radeon R7 260 GPU. Min bærbare datamaskin, som har en Intel Core i5-4440 CPU og en Nvidia GeForce GTX 1050 GPU, produserte bildefrekvenser som dyppet under 30 bilder per sekund på oververdenen og under trefninger. Utenfor disse områdene løp imidlertid spillet nærmere 60 bilder per sekund i testingen min.

En nesten klassisk RPG

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom tar en avslappende og herlig reise gjennom nostalgi-byen, og gjør sine klassiske RPG-forfedre stolte i prosessen. I et hav av realistiske spill er Ni No Kuni II en fortryllende stående fantasi, med eventyr-aktig grafikk, humoristisk skriving og engasjerende spillmekanikk.

Hvis du leter etter en utfordrende opplevelse, vil du sannsynligvis hoppe over dette spillet. Men hvis du er ny på RPG-er, vil dele denne finurlige opplevelsen med unge spillere, eller bare søke et lett eventyr gjennom en vakker verden, Ni No Kuni II: gjennoppstående Kingdom er et verdig kjøp.

Ni no kuni ii: revenant kingdom (for pc) gjennomgang og vurdering