Hjem anmeldelser Nvidia geforce gtx titan x anmeldelse og vurdering

Nvidia geforce gtx titan x anmeldelse og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: ВИДЕОКАРТЫ GEFORCE GTX TITAN X 12GB ИЛИ GEFORCE GTX 1080 Ti - ЧТО МОЩНЕЕ? (November 2024)

Video: ВИДЕОКАРТЫ GEFORCE GTX TITAN X 12GB ИЛИ GEFORCE GTX 1080 Ti - ЧТО МОЩНЕЕ? (November 2024)
Anonim

Problemet er imidlertid at de to kraftigste forbruker-enkelt-chip grafikkortene, AMDs Radeon R9 290X og Nvidias GeForce GTX 980, ikke virkelig er opp til oppgaven med 4K-spill ved høye innstillinger. I vår krevende Metro: Last Light og Hitman: Absolution-tester, klarte GeForce GTX 980 ikke engang å nå 20 bilder per sekund (fps) i våre tester i 4K-oppløsning - godt under det minimale 30 fps som kreves for jevn spill.

Det er tvungne spillere som ønsker krevende titler til å se sitt aller beste ut på 4K for å velge flere kort arrangert i en bank ved å bruke Nvidias SLI eller AMDs CrossFire-teknologi, eller for å gaffle over et av de knappe multiple-GPU-kortene som AMDs Radeon R9 295X2 eller Nvidias eldre GeForce GTX 690. Dette er løsninger, ja, men ikke ideelle, med tanke på at mange spill ikke starter med multi-GPU-støtte helt i begynnelsen. Middle Earth: Shadow of Mordor, for eksempel, ble lansert i slutten av september 2014, men driveroppdateringen som la til multi-GPU-støtte kom ikke før i slutten av november. Og selv når SLI eller CrossFire-støtte kommer, kan det fremdeles føre til frustrasjoner, som gjenstander i spillet eller ujevn ramme-tider.

Så selv om en enkelt-GPU-løsning generelt er enklere og bedre, alt annet er likt, har det ennå ikke vært et enkeltbrikk-skjermkort som utvetydig kan håndtere high-end, maxed-out 4K-spill. Derfor har Nvidias siste Titan, GeForce GTX Titan X, uten tvil mer appell for spillere her i begynnelsen av 2015 enn GeForce GTX Titan Black gjorde da den ble lansert for omtrent et år siden.

Med 50 prosent flere CUDA-kjerner enn GeForce GTX 980, kommer GeForce GTX Titan X mye nærmere 4-spillblissing, men kjører ikke så langt bak dual-GPU GeForce GTX Titan Z. Når det er sagt, Titan X kunne fremdeles ikke oppnå jevn bildefrekvens på 4K på våre aller tøffeste benchmark-tester. Men hvis du ringer tilbake et par innstillinger i spillet og enten slår av eller slår av anti-aliasing (AA) helt (eller bytter til Nvidias mindre krevende MFAA-innstilling, der dette er tilgjengelig), bør dette kortet gi den beste 4K-spillopplevelsen du kan få i dag, og med rimelige kraftkrav. (Mer om det senere.)

Nå, ikke misforstå oss: Med $ 999 ved lansering er GeForce GTX Titan X fremdeles uten tvil ganske dyrt for de fleste spillere. Men hvis du har skjult ut for en fin 4K-skjerm og en rekke andre avanserte komponenter, er det det eneste virkelige enkeltkortalternativet hvis du vil at spillene dine skal se ut og yte sitt beste fra lanseringsdagen. Når det er sagt, hvis du er villig til å takle problemer med et multi-GPU-oppsett, og du har plass i din stasjonære PC-chassis for en selvstendig kjøleløkke med en stor, dobbelt bred radiator, AMDs dual-GPU Radeon R9 295X2 er en utrolig verdi til dagens pris. Fra noen tredjeparts kortprodusenter var det så lavt som $ 700 på dette forfatterskapet i midten av mars 2015.

Hvis du er en utvikler, vil den nye Titan X imidlertid ha mindre appell enn tidligere Titan-modeller. For å gi rom for forbedret grafikkytelse (som er avhengig av ettpunkts presisjonsbehandling, eller FP32), har selskapet redusert plassen som er dedikert til prosessering med dobbel presisjon (FP64). Uten å bli for teknisk betyr dette at GeForce GTX Titan X vil fungere omtrent som en GeForce GTX 980 til beregne oppgaver som krever FP64-behandling. Som et resultat vil utviklere sannsynligvis ønske å holde seg til forrige generasjon Titans eller velge en Nvidia Quadro eller AMD FirePro-kort i stedet. Men selskapet sier at kortet utmerker seg i prosessen med å lære datamaskiner å lære og gjenkjenne komplekse mønstre og variabler - et felt tett bundet til big data-knusing og utvikling av kunstig intelligens kalt Deep Learning.

Det er utenfor omfanget av testingen vår, men uansett, uten den utviklervennlige beregningsytelsen til tidligere generasjon Titan-kort, kan GeForce GTX Titan X ha en litt smalere appell: først og fremst som høydepunktet til skjermkort for velhælede spillere. Men for de som ønsker å spille på 4K og topp spillinnstillinger uten problemer med multi-GPU-oppsett, er det på dette tidspunktet det eneste kortet på blokken som virkelig kan levere.

Design og funksjoner

GeForce GTX Titan X er basert på en GM200 grafikkbrikke, en biffete ny skive silisium bygget på den nå veletablerte "Maxwell" -arkitekturen. Den har 3.072 CUDA-kjerner - en økning på 50 prosent i forhold til GeForce GTX 980. Kortets 12 GB GDDR5-minne (kjører på en effektiv 7 GHz) kjører på en bred 384-biters buss. Den ekstreme mengden minne og bred buss er ideelle for store teksturfiler og høye oppløsninger, og sammen er de med på å etablere GeForce GTX Titan X som en utmerket 4K-spiller.

I stedet for å skrangle av en fullstendig liste over spesifikasjoner, her er et diagram over de fremtredende, direkte fra Nvidia…

Som du ser leverer GeForce GTX Titan X 50 prosent økning i CUDA-kjerner og en tredobling av minne (på en større buss) kontra GeForce GTX 980, selv om klokkehastigheten er litt lavere. (GeForce GTX 980s klokkehastighet er 1.126 MHz.) GeForce GTX Titan Xs termiske designkraft (TDP) er 250 watt, vel høyere enn GeForce GTX 980s 165 watt, men i tråd med den fra den forrige generasjon Titan kort, så kortet kan slås av fra en seks-pinners og en åtte-pinners strømkontakt.

Den TDP betyr at du kan drive en ekstrem spillrigg bygget rundt GeForce GTX Titan X ved å bruke bare en 600 watt strømforsyning. Velg stedet for dual-GPU AMD Radeon R9 295X2, og det kan hende du må oppgradere strømforsyningen i systemet ditt, og negere verdiproposisjonen. Når det gjelder R9 295X2, anbefaler AMD en 1500 watt strømforsyning og sier de to åtte-pinners kontaktene skal kunne levere en kombinasjon på 50 ampere. Det er nok å si at mens AMD fortsetter å levere en solid verdi når det gjelder rå ytelse, ser de gjeldende kortenes strømbehov mer og mer ut av trinn med hvert nye Maxwell-baserte kort som Nvidia lanserer.

Som tidligere Titan-kort, sier Nvidia at deres tredjeparts kortpartnere vil holde seg til referansedesignet, noe som er bra av oss. (Nvidia vil også selge en ren versjon av Nvidia-merket direkte.) Selskapet har holdt seg til "hvis det ikke er brakk, ikke fikser det" -mantraet når det gjelder design. GeForce GTX Titan X ser veldig lik andre nylige Titans, så vel som aksjen GeForce GTX 980, selv om den idrettslig har et Darth Vader-aktig svart eksteriør denne gangen.

Under panseret sier selskapet at det har sprøytet epoksy i lederne og kondensatorene for å kutte ned på spiralstøy eller "sutre." Spole hvin er en høy lyd som kan stamme fra noen kort og andre komponenter når strømmen strømmer gjennom de elektromagnetiske spolene. Vi har ikke lagt merke til problemet på noen av de nylige kortene vi har testet, men noen GeForce GTX 970-kjøpere har klaget på at det er et problem, så det er hyggelig å se Nvidia iverksette forebyggende tiltak denne gangen.

Portvalget på kortet er, som vi forventer, det samme som GeForce GTX 980 og selskapets andre nylige high-end-kort. Du får en enkelt dual-link DVI-port og tre DisplayPorts i full størrelse, med en HDMI 2.0-port som er festet, merkelig nok, mellom DisplayPorts.

I likhet med GeForce GTX 980 og GTX 970, kan Titan X kjøre fire skjermer, og opptil tre 4K-skjermer på 60Hz. Men du vil definitivt trenge mer enn en GeForce GTX Titan X hvis du planlegger å gjøre noe vanvittig tre-4K-skjermspilling i full oppløsning.

GeForce GTX Titan X kommer absolutt ikke til å passe inn i de fleste små Mini-ITX-etuier. Likevel, det å ta to spor og måle omtrent 10, 5 tommer langt, det er langt fra det største kortet du kan kjøpe, og faktisk imponerende kompakt gitt hva det er. AMDs dual-GPU Radeon R9 295X2 er for eksempel en fot lang og teller ikke sin eksterne radiator.

Med sine Maxwell-baserte skjermkort - de viktigste spillkortene som utgjør GTX 900-linjen, hentet Nvidia inn en hel rekke nye spillsentriske funksjoner. De tre viktige er Dynamic Super Resolution (DSR), Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) og forbedret ShadowPlay-innspilling i spillet. Kort sagt, DSR gjengir spillgrafikken din effektivt i en høyere oppløsning enn skjermen din kan vise, og nedskalerer den deretter til den oppløsningen skjermen kjører for å gjøre detaljen bedre. MFAA jevner ut objektkanter på samme måte som standard MSAA, men med mindre ytelse. Og endringene i ShadowPlay-funksjonen inkluderer støtte for innspilling i spillet med 4K-oppløsninger og 60 fps. GeForce GTX Titan X støtter også disse funksjonene, men snarere enn å skylle dem her, kan du sjekke siden for nye spillfunksjoner på vår GTX 960-anmeldelse. Vi har gått nærmere inn på det, spesielt på DSR og MFAA, i denne gjennomgangen og gjennomgangene av flere andre Maxwell-baserte kort.

I neste avsnitt lanserer vi resultatdiskusjonen vår, der vi testet GeForce GTX Titan X mot en rekke konkurrerende kort ved å bruke vår serie med syntetiske og spilltester. De konkurrerende kortene var to andre Titan-kort (GeForce GTX Titan Z og GTX Titan Black), samt Nvidias GeForce GTX 980. På AMD-siden av midtgangen matchet vi GeForce GTX Titan X mot Radeon R9 295X2 dual -GPU-monster og selskapets ledende enkelt-GPU-kort da vi skrev dette, Radeon R9 290X.

Ytelsestesting

Før vi kommer inn på det nydelige i resultatene for benchmark-testene, er det viktig å merke oss at vi testet dette kortet med dets out-of-the-box-innstillinger (det vil si med en basis klokkehastighet på 1000 MHz og en topp boost klokkehastighet på 1.075MHz.) Du kan selvfølgelig prøve å overklokke kortet ytterligere hvis du tar tak i et GPU-overklokkingsverktøy, for eksempel EVGAs PrecisionX 16-app. Men gitt de tidsbegrensningene vi hadde med dette kortet, har vi ennå ikke hatt sjansen til å teste GeForce GTX Titan Xs overklokkingspotensial.

Nvidia sier imidlertid at selv om kortet har en Tatt på 250 watt, kan det levere opptil 275 watt når det er overklokket, for å gi opptreden et løft for de som virkelig ønsker å presse GeForce GTX Titan X til sitt ytterste. Når vi har litt tid (etter at denne gjennomgangen er fullført) til å prøve å overklokke dette kortet, oppdaterer vi denne plassen med nevneverdige suksesser eller inntrykk.

3DMark Fire Strike

Vi startet testingen vår med Futuremarks 2013-versjon av 3DMark, spesifikt suiten Fire Strike subtest. Fire Strike er en syntetisk test designet for å måle det generelle potensielle spillytelsen, og her skal vi la stolpene fortelle historien…

Spesielt i Graphics Subscore, som isolerer testbedets grafiske maskinvare, sto Titan X høyt, toppet enkelt-GPU-feltet og kom inn rett under dual-GPU Titan Z, et kort som for tiden selger for $ 1500 og oppover, hvis du kan Finn én. Men dobbeltbrikken AMD Radeon R9 295X2, mens den kan være varm og stor (som nevnt, kortkortene med en væskekjølesløyfe forhåndsmontert), var den beste utøveren her.

Himmelen 4.0

Vår Heaven DirectX 11 benchmark-test er ikke strengt tatt et spill, men en voldsom DirectX 11-treningsøkt som viser et komplekst, spilllignende grafikscenario. Den er utviklet av Unigine.

Her seilte GeForce GTX Titan X igjen godt foran GeForce GTX 980 og fjorårets GTX Titan Black. Men begge dual-chip-kortene, GeForce GTX Titan Z og Radeon R9 295X2, gjorde det bedre. Og interessant nok, ingen av disse kortene treffer 30 bilder per sekund (fps) ved disse innstillingene. For å være rettferdig, men med den oppløsningen, kan du sannsynligvis slippe AA-innstillingen tilbake fra 8X til 2X (eller til og med slå den av) uten å legge merke til mye av forskjellen.

Aliens vs. Predator

For å gå videre til den mindre krevende eldre DirectX 11-tittelen Aliens vs. Predator, var de relative resultatene like, selv om bildefrekvensene totalt sett var høyere…

Med en oppløsning på 3 840 x 2160 kom GeForce GTX Titan X veldig nær dobbeltbrikken Titan Z, mens han kantet ut nesten alle andre kort. Men Radeon R9 295X2 hadde en betydelig kant, og kom nær 60 fps. Helt klart R9 295X2 er en utmerket verdi på $ 700 til $ 750 forutsatt at du er villig til å takle væskekjøleren / radiatoren, og driverens / spillstøttens problemer som følger med et CrossFire- eller SLI-kort.

Vi fortsatte deretter med å teste Nvidia GeForce GTX Titan X med en rekke nyere spilltitler, i tillegg til en nyere, og enda tøffere, Unigine DirectX 11-trening.

Gravrøver

Her fyrte vi opp omstart av 2013 av den klassiske tittelen Tomb Raider, og testet med to detaljnivåer og tre oppløsninger. ("Ultimate" er en tøffere treningsøkt enn "Ultra.")

GeForce GTX Titan Xs ytelse ser ut til å være ganske konsistent. Her hadde den nok en gang en betydelig ledelse over GeForce GTX 980, og den kom rimelig nær dual-GPU Titan Z. Men nok en gang leverte AMDs Radeon R9 295X2 vesentlig høyere bildefrekvens, selv på 4K.

Unigine Valley

Neste opp var Unigine's Valley benchmark test. Valley, som Unigine's Heaven, er ikke et spill, men en grafisk treningsøkt som er et avgiftsmessig tiltak for DirectX 11 dyktighet.

Her speilet GeForce GTX Titan X i det vesentlige det vi så på Tomb Raider, selv om de samlede tallene er lavere. Legg igjen merke til at AMDs Radeon R9 295X2 var det eneste kortet som nådde 30 fps.

Sovende hunder

Neste, vi rullet ut den veldig krevende virkelige verden benchmark test testet innebygd i tittelen Sleeping Dogs…

Nok en gang landet GeForce GTX Titan X rett bak Titan Z, men i god tid før GeForce GTX 980. Men Radeon R9 295X2 fortsatte å dominere når det gjelder rå rammehastigheter.

Bioshock Infinite

Den populære tittelen Bioshock Infinite er ikke altfor krevende, ettersom de siste spillene går, men den er populær med fantastisk utseende. I det innebygde referanseprogrammet setter vi grafikknivået til den høyeste forhåndsinnstilte (Ultra + DDOF)…

På dette referanseløpet kom Nvidias GeForce GTX Titan X nærmere Radeon R9 295X2, men Titan Z denne gangen gjorde det betydelig bedre. Dette er et interessant resultat, gitt at Bioshock etter vår erfaring har en tendens til å favorisere AMD-baserte kort.

T-banen igår

Deretter kjørte vi benchmark-testen innebygd i det veldig krevende spillet Metro: Last Light. Vi brukte veldig høy forhåndsinnstilling i hver oppløsning…

Dette spillet er tøft. GeForce GTX Titan X fortsatte å dominere single-GPU-kortene her, og leverte omtrent 25 prosent rammefrekvensøkning over aksjen GeForce GTX 980. Men dual-GPU-kortene beholdt sin fordel.

Hitman: Absolusjon

Sist opp var Hitman: Absolution, et nytt nylig spill som er vanskelig på et skjermkort. Nvidias siste Titan gjorde det så bra som vi kunne forvente her…

GeForce GTX Titan Xs ytelse var ingenting om ikke konsistent i alle testene våre, sannsynligvis takket være den enorme mengden videominne, kombinert med en bred 384-biters buss. Det ser ikke ut til å bli fastlåst av noe annet enn en enorm massiv mengde piksler på platen.

Likevel, så kraftig som dette kortet er, vil du sannsynligvis fortsatt måtte ringe tilbake et par innstillinger i spillet, og sannsynligvis senke MSAA (eller bytte ut i MFAA), hvis du vil holde bildefrekvensene jevn på 4K. Og hvis du vil treffe 60 fps ved 4K, vil du definitivt fortsatt trenge et multiprosessorkort eller konfigurering av flere kort. Hvis du går i den retningen, er Radeon R9 295X2 vanskelig å argumentere mot, med mindre saken din er for liten til å håndtere en stor strømforsyning og en ekstra radiator for kjøling. Likevel, en større sak pluss at Radeon kraftkort fremdeles kan være billigere enn GeForce GTX Titan X av seg selv (om enn en hel del mer bryderi som en oppgradering).

Konklusjon

Under dette forfatterskapet var det ubestridelig at GeForce GTX Titan X var det kraftigste enkelt-GPU-kortet du kunne kjøpe. Den er imponerende kraftig gitt den 250 watt kraftkonvolutten (med lagerhastigheter) og for sin standardstørrelse og form. Det er stort, men det er ikke noe tungt dyr som Radeon R9 295X2 (som kom til oss for anmeldelse i en koffert ).

Apropos AMD, vi har ikke sett en ny high-end GPU fra Team Red på ganske lang tid, så vi ventet at noe i form av et Radeon R9 300-serie kort skulle falle noe snart. Men de siste ryktene (ta dem for det du vil) indikerer at det kanskje ikke vil være før i juni 2015 - tidsrammen for Computex 2015 - før nye high-end-kort fra Nvidias GPU-rival kommer.

Inntil da er i det minste Nvidias GeForce GTX Titan X det beste alternativet for problemfri 4K-spillytelse. Det vil også være et utmerket alternativ hvis du har et skjermoppsett med flere skjermer. Til tross for det kompliserte designet og mye høyere strømbehov, er AMDs Radeon R9 295X2 fremdeles et overbevisende alternativ, og gir mer grafikk til den drastisk reduserte prisen (så lavt som $ 700 på dette tidspunktet, ned fra $ 1.499 ved debut). Og selvfølgelig, med GeForce GTX 980 som selger for så lave som $ 550, skal to av disse kortene også levere mer pikseltrykkende muskler for 4K-spill, skjønt en gang til, Hvis kostnadene er nær (og her vil det være), er en enkelt-GPU-løsning nesten alltid å foretrekke.

Naturligvis er all denne sammenligningen og kontrasten den aller høyeste enden av markedet for forbrukerkort. For de som ikke har råd til å bruke nærmere $ 1000 på et grafikkort, bør de fleste spill være spillbare på 4K på en enkelt GeForce GTX 980 eller AMD Radeon R9 290X, hvis du skyver innstillingene i spillet nærmere deres Medium forhåndsinnstillinger mens opprettholde 4K-oppløsning.

Alternativt kan du vente med å se når (eller om) Nvidia bestemmer seg for å lansere en GeForce GTX 980 Ti. Vi har ingen indikasjoner (bortsett fra tidligere praksis) om at selskapet vil gjøre det , men et slikt kort kan levere mye av Titan Xs kraft til en pris på rundt $ 700. (Det var lanseringsprisen på GeForce GTX 780 Ti, det parallelle kortet i Nvidias forrige generasjon.) Men et slikt kort vil sannsynligvis kutte inn i salget av GeForce Titan X, så vi ville ikke forvente at det hele så snart. Det virker sannsynlig at Nvidia vil vente med å se hva AMD har i vente med sin rykte om 300-serien Radeons før du ruller ut flere nye high-end-kort. Med tillegg av GeForce GTX Titan X har den en ganske solid stabel på plass som den er.

Nvidia geforce gtx titan x anmeldelse og vurdering