Innholdsfortegnelse:
- Design og funksjoner
- Radeon Chill
- PowerColor Red Devil: Card Design
- Ytelsestesting
- 3DMark (Fire Strike)
- VRMark
- DirectX 11-tester: Hitman, Tomb Raider, Sleeping Dogs & Bioshock Infinite
- Far Cry Primal
- Time Spy (DirectX 12)
- Tom Clancy's The Division
- Rise of the Tomb Raider
- Hitman (2016)
- Konklusjon
Video: Red Devil RX 570-4Gb (Обзор) (November 2024)
AMD har kommet langt siden 2016, da selskapets primære nye produkt for en stund var Wraith desktop CPU-kjøler, og det ble sammenkoblet med prosessorer som AMD FX-8370. Disse sjetongene var på det tidspunktet allerede et par år gamle og basert på arkitektur som dateres helt tilbake til 2011. Det er en imponerende snuoperasjon, da AMD så langt de første fire månedene av 2017 har ertet sin kommende "Vega" grafikkort på CES 2017 i begynnelsen av januar og lanserte to separate bølger av den etterlengtede "Zen" -baserte Ryzen CPU-plattformen, som startet i begynnelsen av mars. Mens brikkene, som high-end Ryzen 7 1800X og mellomtone Ryzen 5 1600X, kom med noen problemer rundt 1080p spillytelse (sammenlignet med konkurrerende Intel CPUer), har Ryzen CPUer blitt priset totalt sett. Generelt leverer de flerkjernede dataytelser som ofte konkurrerer godt med Intel-brikker som koster dobbelt så mye, eller mer.
Etter lanseringen av selskapets Ryzen 5-prosessorer i midten av april, var de forventede neste trinnene for AMD de avanserte Vega-baserte grafikkortene (disse har blitt lovet en gang i andre kvartal), og en serie av nedre ende Ryzen 3 prosessorer, forventet en gang i andre halvår.
Men det er tilsynelatende ikke nok nytt produkt for AMD, fordi selskapet lanserte fire nye mellomtone-til-low-end grafikkort i slutten av april 2017, samlet kjent som Radeon RX 500-serien. Disse kortene er basert ikke rundt Vega, men på den samme "Polaris" -arkitekturen som ble bakt inn i selskapets 2016 mellomtone-videokort, spesielt Radeon RX 480 og Radeon RX 470 (sistnevnte som vi gjennomgikk i demoniske PowerColor Red Devil Radeon RX 470 trim).
Djevelen er tilbake.
Radeon RX 570, som vi ser på her i form av et annet ondsinnet PowerColor-kort ($ 189, 99-MSRP Red Devil Radeon RX 570), og Radeon RX 580 (som vi allerede har gjennomgått i XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition) forventes å konkurrere med henholdsvis Nvidia GeForce GTX 1050 Ti og GeForce GTX 1060. Kort basert på nedre ende Radeon RX 560 og Radeon RX 550 silisium bør også være tilgjengelige når du leser dette, eller like etter. Radeon RX 570-kort leveres med 4 GB GDDR5-minne og starter på $ 169, mens det tre-fante, metallbedekkede Red Devil-kortet vi ser på her selger for $ 20 mer (et $ 189 MSRP).
Nå, de som følger nøye med på grafikkortspillet, vil merke seg at RX 580 og RX 570 er plassert ganske mye i tråd med Radeon RX 400-serien kortene de erstatter. Med tanke på det, og det faktum at disse også er basert på Polaris-brikker (pluss AMDs historie om til tider å gjensky eksisterende silisium med noen få mindre justeringer og kalle det et neste generasjons kort), tenker du kanskje at det er det som skjer her. AMD insisterer imidlertid på at Radeon RX 570 og RX 580-kortene er basert på en ny Polaris-brikke, kalt "Polaris 20."
Vi er sikre på at det er noe vesentlig annerledes med Polaris 20-brikken som lar AMD hevde at den er ny. Men selskapet ga ingen detaljer om store endringer med dette silisiumet som er kjernen i RX 580 og RX 570-kortene. Og vi ser mange likheter mellom spesifikasjonene til RX 570 og Radeon RX 470 den erstatter, akkurat som vi så med Radeon RX 580 sammenlignet med RX 480-forgjengeren. Begge brikkene (RX 570 og RX 470) har en rapportert formstørrelse på 232 mm kvadrat, og begge har 32 datamaskiner, 2.048 strømprosessorer og 128 teksturenheter. Og begge har den samme 256-bits minnebåndbredden, akkurat som de opptrappede RX 580-kortene.
Den primære forskjellen, bare å se på spesifikasjonen fra AMD, er at det nyere kortet har en høyere baseklokkehastighet (1 168 MHz), sammenlignet med 926MHz på Radeon RX 470 (et betydelig hopp på rundt 26 prosent). Men "Peak Compute Performance" som AMD lister opp for Radeon RX 570 indikerer en mer beskjeden forbedring. Det nye kortet hevder å tilby opp 5, 1 teraflops, mens Radeon RX 470s spesifikasjoner annonserte 4, 9 teraflops. Det er en økning på 4 prosent.
Basert på AMDs spesifikasjoner alene, forventer vi ikke store ytelsesgevinster her sammenlignet med Radeon RX 470. Men vi må vente og se hvordan det går når vi kommer til test. Vi kommer til det, men først, la oss se på den røde djevelens finere detaljer, som er ganske betydningsfulle for et kort i denne prestasjonsklassen. Og vi vil også først detaljstyre AMDs nye strømsparende "Radeon Chill" -funksjon som begrenser bildefrekvensene for å spare strøm når det ikke er mye som skjer i spillet.
Design og funksjoner
I stedet for å skrangle av en fullstendig liste over spesifikasjonene Radeon RX 570 og RX 580, her er sammendraget, direkte fra AMD…
For ikke å tro at vi overdrev om likhetene mellom dette nye kortet og Radeon RX 470, her er spesifikasjonene for 2016-modellen.
Reps fra AMD fortalte oss faktisk at de nyere kortene er basert på en "raffinert" ny Polaris-grafikkbrikke. Men basert på hva som er på siden her, ser vi ikke mye vesentlig forskjell, annet enn raskere klokker med Radeon RX 570, og en høyere effektgrad (150 watt, mot 120 watt med Radeon RX 470). Det siste handler om hva vi kan forvente hvis AMD ganske enkelt svekket opp klokkehastighetene litt utover det som generelt var mulig med den opprinnelige kjøringen av RX 470-kort. Merk imidlertid at PowerColor Red Devil-kortet vi testet kommer fra fabrikken overklokket over AMDs standard 1 244 MHz. The Red Devil's spesifikasjoner rangerer kortet til å kjøre "opp til 1.320 MHz." Det er et hopp i maksimal kjerneklokkehastighet på rundt 6 prosent over hva du sannsynligvis vil se med Radeon RX 570-kort på inngangsnivå klokket mer beskjedent, og som vil leveres med mer beskjedne kjølere.
Som med mange AMD-baserte grafikkort, har Red Devil Radeon RX 570 også en liten bryter på PCB, nær havneseksjonen. I boksen står det at du kan velge mellom "Ultra Overclock" og "Silent Overclock", selv om vi ikke kunne finne noen detaljer om forskjeller mellom klokkeendringer. Testresultatene våre nedenfor ble resultatet av at kortet kjørte i Ultra Overclock-modus. Men vi kjørte flere tester på stille stillingen også, og så aldri mer enn 1 fps forskjell mellom modusene. Kortet var heller ikke nevneverdig høyere eller roligere mellom disse innstillingene.
Her er en visuell oversikt over Radeon RX 570s spesifikasjoner og funksjoner, igjen direkte fra AMD. Selskapet sier at kort basert på RX 570 GPU vil passe godt for spill på 1080p og høye innstillinger. Som vi snart ser under testing, er det generelt sant, selv om du kanskje må ringe tilbake en innstilling eller to hvis du tar sikte på å holde deg over 60 fps på noen spill.
Fordi GPU-ene innenfor disse kortene bruker den samme Polaris-arkitekturen som ble funnet i fjorårets Radeon RX 470-kort, vil vi peke deg på den gjennomgangen på lenken hvis du trenger å få tak i detaljene om hva som gjør Polaris-kortene gamle og ny hake. Selskapet ga ingen arkitektoniske detaljer om hva som gjør det nye Polaris-silisiumet annerledes enn fjorårets chips, så vi mistenker at det i det minste er minimalt. Så uten noe nytt i den vene å snakke om, hopper vi til den andre hovedfunksjonen AMD ruller ut med disse kortene: Radeon Chill.
Radeon Chill
De åpenbare, upassende Netflix-og-chill-vitser til side, Radeon Chill er en programvarefunksjon som tar sikte på å redusere strømforbruket ved å begrense bildefrekvensene når det ikke skjer mye i en scene som blir gjengitt. Det kan være når karakteren din står rundt i en online RPG og venter på at vennene dine skal ankomme. Eller kanskje har du gått bort fra PC-en (for å få en matbit, og du glemte å treffe Pause) mens karakteren din er i et rolig område av et nivå.
AMD sier at Radeon Chill er opt-in, noe som betyr at du må aktivere den ved å slå den på i selskapets WattMan-programvare (som ironisk nok brukes mest til overklokking). Når du har gjort det, overvåker en algoritme dine spillinnganger (tastatur, mus og så videre) for å forutsi når rask bevegelse skjer på skjermen. Når karakteren din står stille eller det er lite bevegelse i spillet, ramper Chill ned bildefrekvensen for å spare strøm, samt redusere varme og lydeffekt. Når du begynner å bevege deg, eller en haug med skurker kryper inn på skjermen, sparker kortet tilbake til normal ytelsesmodus.
I WattMan kan du også angi et mål-bildefrekvensområde du vil begrense spillet til, som du kan se her…
AMD sier at aktivering av Radeon Chill kan redusere Radeon RX 570s strømforbruk med opptil 43 prosent, og redusere korttemperaturen med 20 grader C.
Fangsten? AMD sier at ikke alle spillene er en god kandidat for Radeon Chill. Vi mistenker at spill som racingtitler, der elementer alltid flyr på skjermen, sannsynligvis er på listen. Og i det minste for øyeblikket er Chill kvalifisert til å jobbe med bare noen spill. AMD sendte en liste med 19 titler som den sier skal gi en god opplevelse med Radeon Chill aktivert. Du kan se listen vises grafisk nedenfor. Noen er veldig populære, som DOTA 2, Overwatch, League of Legends og Witcher 3. Men lanseringslisten er ganske liten, og ingen DirectX 12-titler er med.
Vi spurte AMD om mangelen på DirectX 12-titler i den nåværende Radeon Chill-listen. Kontaktene våre ga ikke så mye i veien for detaljer, men de så ut til å indikere at DX12 i seg selv ikke er noen avtale for Chill. En AMD-representant fortalte at selskapet har "spennende oppdateringer som kommer ganske snart med hensyn til Chill og DX12-støtte." Ta fra det du vil.
Den andre tingen å huske på med Radeon Chill er at du kanskje ikke trenger et nytt kort for å bruke det. Det er først og fremst en programvarefunksjon, og vi ble fortalt at den vil fungere med "alle GCN- og Polaris-arkitektur-GPUer." Det betyr at alle kort som går tilbake til Radeon HD 7000-serien (til og med relikvier som Radeon HD 7770), bør få støtte for AMDs strømsparefunksjon via en Radeon Crimson programvareoppdatering.
Så verdsatt som enhver strømsparende funksjon er, mistenker vi at Radeon Chill vil ha begrenset appell for den gjennomsnittlige spilleren, som har en tendens til å være langt mer interessert i å maksimere bildefrekvensene, i stedet for å senke dem. Men for kjøpere som ønsker å ha mange PC-er til, for eksempel, en spillkafé, spesielt i et land der strøm er dyrt, kan vi se hvordan Radeon Chill kan ha appell. Og hvis AMD får grafikkbrikkene sine i flere spill-bærbare datamaskiner, kan Chill avvikle nyttig i perioder når du befinner deg på spill unna en strømplugg.
PowerColor Red Devil: Card Design
Det er ikke noe å komme seg rundt at PowerColor Red Devil Radeon RX 570 er et veldig, veldig stort skjermkort - spesielt for et i denne ytelsesklassen. Den raskeste måten å sette det i perspektiv er visuelt.
Fra venstre til høyre her er den konkurrerende Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti, den forrige generasjon PowerColor Red Devil Radeon RX 470, Red Devil Radeon RX 570, og til høyre for dette, Nvidias høyeste forbrukerfokuserte kort, Nvidia GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition. Det siste Nvidia-kortet er ganske stort, med en lengde på 10, 6 centimeter. Men Red Devil Radeon RX 570 skyver utover 11 tommer, noe som gjør det til et av de største (eller i det minste lengste ) kortene å lande i vårt grafikkort-testbed siden det dual-GPU-monsteret Radeon HD 7990 tilbake i 2013.
Med andre ord, vær veldig sikker på at PC-en din har plass til et stort skjermkort før du klikker på kjøpsknappen på denne spesifikke modellen, fordi du kan finne mange mye mindre Radeon RX 570-kort der ute. Sapphire Radeon Pulse RX 570 ITXI ser for eksempel ut til å være omtrent halvparten av størrelsen på Red Devil.
Når det er sagt, så ser og føles Red Devil Radeon RX 570 ut som et high-end-kort. Hylsen som omgir de tre viftene er laget av solid følelse av metall, snarere enn plast, og det er en massiv metallplate som, selv om den ser ut, strekker seg langt forbi PCB-lengden og bøyer seg for å gi baksiden av kortet litt stabilitet og form. Hvis du leter etter et kort som du kan vise deg frem i vinduet ditt, og du liker utseendet til denne store djevelen, kan du sikkert gjøre det verre.
Når det gjelder porter, har PowerColor-kortet den samme utformingen som XFX-merkede Radeon RX 580. Du får tre DisplayPorts, en HDMI-port, og den en hendige porten som lagerversjonen av Radeon RX 480 manglet: en dual-link DVI- D-port, for brukere med eldre høyoppløselig monitorer.
Kortet krever også en åtte-pinners PCI Express-strømkontakt. Det er litt mye for et kort i denne klassen, men porten er i det minste ikke gjemt ubehagelig bak et hylse og et varmepipe, som vi så med XFXs RX 580-kort.
Totalt sett er dette et solid og attraktivt kort med verdsatte estetiske funksjoner for prisen. Vi skulle bare ønske at det ikke var så (tilsynelatende unødvendig) stort. De tre viftene og den store, lange kjøleren kan komme til nytte for overklokking. Men med tanke på kortets pris på $ 189, hvis du har til hensikt å skvise ut mer ytelse, bør du gå opp til en 4 GB-versjon av Radeon RX 580. Inngangsnivåmodeller av det kortet på det minnesnivået starter på bare $ 10 mer, eller i tilfelle av en Gigabyte Radeon RX 580 da vi pakket opp denne vurderingen, de samme $ 189 som denne PowerColor RX 570.
En annen grunn til at du kanskje ønsker å gå opp til at RX 580 er støtte for virtual reality (VR) headset. Radeon RX 580-kortene er sertifisert VR-klare i henhold til AMD, men Radeon RX 570 gjør ikke helt kuttet.
Ytelsestesting
Det har gått ett år nå siden vi fornyet vår testkortprosess for å innlemme DirectX 12-titler og noen virtual reality (VR) -testing. Så med denne kortrunden og de antagelig truende high-end Vega-kortene fra AMD, bestemte vi oss for å justere testen vår igjen, legge til en tittel (Tom Clancy's The Division) og grøfte Ashes of the Singularity (som i høye omgivelser er så CPU-bundet at det ikke er en flott målepinne for grafikkytelse). Vi har også gått videre til avanserte 3DMark-tester (Fire Strike Extreme og Fire Strike Ultra), som bedre gjenspeiler realitetene i dagens high-end spillscenarioer, og la 3DMarks DirectX 12-test, Time Spy.
Med alle disse nye testene (og en full testoppdatering på alle kortene nedenfor) bestemte vi oss for at tiden var inne for å bygge en ny testbed også. Sentrert rundt en Intel Core i7-7700K "Kaby Lake" -prosessor og et MSI Z270 Gaming M5-hovedkort, er vår nye grafikktestingrigg utstyrt med 16 GB Corsair RAM, og støvler fra en Corsair Force LX SSD.
Fortsatt er ting i gang i disse dager når det gjelder testing av grafikkort, fordi to viktige teknologier - til tross for at de er tilgjengelige i en eller annen form i over et år nå - viser seg å være vanskelige å definitivt teste. Den første av disse er DirectX 12 (DX12), som akkurat nå begynner å bli vanlig i AAA-titler, selv om det fremdeles er relativt få virkelighetsnormer for det. DirectX 12 vil sannsynligvis være standard grafikk-API i fremtiden, og de fleste kortkjøpere forventer sannsynligvis at kortene deres vil vare i noen år, om ikke lenger. Så det er viktig å vite om et kort takler DX12 godt før du kjøper. Vi testet dette kortet med DX12-kapable titler Hitman (2016-utgaven), Rise of the Tomb Raider og Tom Clancy's The Division. Vi testet en mengde spill med DirectX 11 også, fordi den API fremdeles dominerer og fortsatt vil være i bred bruk i minst et år, sannsynligvis lenger.
Den andre teknologien som er vanskelig å teste for tiden, er støtte for virtual reality, eller VR for kort. På dette skrivet er det to store konkurrerende VR-headset, Oculus Rift og HTC Vive, med flere som kommer på markedet snart, og det er vanskelig å etablere en ensom test som er gjeldende for alle VR-scenarier.
Steam har sitt eget VR-referanseindeks, men det indikerer hovedsakelig bare om PC-en din er klar til å håndtere VR-spill i en trefarget rød / gul / grønn skala. Siden grunnlinjeanbefalingen for både Vive og Rift er en Core i5-prosessor og et GeForce GTX 970-grafikkort, er det bare ganske kraftige kort (og systemer generelt) som kan VR.
For øyeblikket bruker vi Futuremarks nye VRMark-test for å måle VR-evnen. Den består av en "Orange Room" -test designet for å måle et korts evne til å håndtere dagens spill, og en "Blue Room" -test for ekstremt krevende fremtidige titler. Blue Room-testen er så tøff, ingen kort vi har testet til dags dato (inkludert $ 699 GeForce GTX 1080 Ti) får bestått karakter. Så for øyeblikket rapporterer vi bare Orange Room-resultater.
Som sagt, som nevnt tidligere, hvis du leter etter et kort for VR, bør du gå opp til en Radeon RX 580 på AMD-siden, eller en GeForce GTX 1060 fra Nvidia, da det er de to kortene som konkurrerer VR- headset-selskaper anbefaler som minimum for å spille VR-spill.
Og så videre til målestokkene. Siden Radeon RX 570 er et mellomtone-kort på $ 169 til $ 189, avhengig av modell, sammenligner vi vårt Red Devil-testkort med Nvidia GeForce GTX 1050 og GeForce GTX 1050 Ti, i tillegg til trinnene ovenfor GeForce GTX 1060 Founders Edition. I blandingen er også det nest høyeste alternativet innen AMDs egen Radeon RX 500-familie, XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition vi nylig har vurdert. Du finner også den forrige generasjonen AMD Radeon RX 480 og Radeon RX 470 (sistnevnte i Gigabyte Radeon RX 470 G1 Gaming trim) i listene våre, slik at vi kan se hvor nær RX 570 holder seg til forrige generasjons kolleger.
Sist kastet vi inn Nvidia GeForce GTX 1070 Founders Edition, for det meste bare for perspektiv i tilfelle budsjettet ditt kan inneholde et dyrere alternativ. Det høyere nivået-kortet solgte for rundt $ 400 da vi skrev dette, selv om ikke-Founders Edition-modeller var tilgjengelige for så lite som $ 360.
3DMark (Fire Strike)
Vi startet testingen vår med Futuremarks 2013-versjon av 3DMark, spesifikt suiten Fire Strike subtests. Fire Strike er en syntetisk test designet for å måle den generelle spillytelsen, og Futuremark har utvidet Fire Strike i dag til tre underprøver av økende vanskelighetsgrad. Her skal vi se på "Extreme" -testen som kjører i 2.560x1.440 oppløsning, samt "Ultra" -testen som måler ytelse på 4K (3.840x2.160).
4K Ultra-testen her skyver virkelig Radeon RX 570 forbi sine evner. Men på Extreme-testen landet RX 570 og den trappete opp RX 580 bare 8 prosent fra hverandre. Det ville være en imponerende visning for det mindre kortet, hvis prisingen mellom de to ikke var så nær. Vi testet en dyrere ($ 239) 8 GB modell av RX 580 her. Men vi forventer ikke mye av en ytelsesforskjell mellom 4GB- og 8GB-modellene med mindre du spiller over 1080p.
Forskjellen mellom forrige generasjon Radeon RX 470 og RX 570 er også omtrent 8 prosent her. Gitt likhetene i spesifikasjonene, er vi ikke akkurat overrasket over dette, men vi vil fremdeles se minst tosifrede forbedringer fra en generasjon til den neste.
Når det er sagt, stamper RX 570 GeForce GTX 1050 Ti her i størrelsesorden nesten 50 prosent. Vi må se om den ytelsesdifferansen holder seg i våre virkelige spillresultater.
VRMark
Deretter kjørte vi Futuremarks VRMark, en tøff test designet for å måle et korts evne til å kjøre spill med høye bildefrekvenser (vanligvis over 90 bilder / sek) som kreves for komfortabelt VR-spill. Testen returnerer en numerisk poengsum, som vi rapporterer for å vise hvordan konkurrerende kort stabler seg opp i dette nye spillområdet.
Vi så lignende resultater her. Men hvis VR er ditt mål, husk at Radeon RX 570 ikke er offisielt kvalifisert for det, uansett. Du ønsker å gå opp til et Radeon RX 580- eller Nvidia GeForce GTX 1060-kort.
DirectX 11-tester: Hitman, Tomb Raider, Sleeping Dogs & Bioshock Infinite
Neste er vår kvartett av eldre DirectX 11-titler. Ingen av disse spillene er mye av en utfordring for moderne mellomtone- eller high-end grafikkort i disse dager, med mindre du spiller dem i eller rundt 4K-oppløsning. Men disse testene er fremdeles nyttige for å bestemme hvordan et kort håndterer eldre spill som du kanskje kommer tilbake til igjen og igjen.
På disse eldre titlene fortsatte RX 570 å dominere GeForce GTX 1050 Ti, for det meste. Men som helhet gjør Polaris-kortene generelt ikke like bra her som Nvidias nylige kort. Og det viser gjennom hvor mye bedre GeForce GTX 1060 gjør med de fleste av disse testene.
Far Cry Primal
Deretter flyttet vi til et nyere DirectX 11-spill, utgitt i 2016. Ubisofts siste jaktspill med åpen verden over første person er en av de mest krevende titlene vi bruker, takket være det frodige løvet, detaljerte skygger og ellers utrolige miljøer.
På denne nyere DX11-tittelen trakk Radeon RX 570 igjen overraskende nær den dyrere GeForce GTX 1060, mens han ikke henger langt etter Radeon RX 580. Du må gå opp til den mye dyrere GeForce GTX 1070 for å virkelig se en annen klasse av forestilling her.
Time Spy (DirectX 12)
Futuremark sier at benchmark for Time Spy ble bygget "fra grunnen av for å fullt ut realisere resultatgevinstene som gir." Det gjengir en scene som inneholder noen av de "største hits" av Futuremarks tidligere benchmarks, mens de inneholder noen DX12-spesifikke funksjoner som asynkron beregning, eksplisitt multi-adapter og multi-threading.
I vår første DX12-test kommer RX 570 igjen nær GeForce GTX 1060, mens han forlater GeForce GTX 1050 Ti langt etter.
Tom Clancy's The Division
Vårt siste DirectX 12-støttende spill-benchmark-tillegg er Ubisofts populære tredjeperson RPG-skytespill i åpen verden i et nær fremtid i New York midt i en pandemi. Vi bruker Medium og Ultra forhåndsinnstillinger i hver testoppløsning.
Imponerende nok gjorde Radeon RX 570 faktisk litt bedre enn GeForce GTX 1060 her. Ikke verst, med tanke på Nvidia-kortet koster rundt 50 dollar mer.
Rise of the Tomb Raider
Lara Croft reiser seg igjen i begynnelsen av 2016-iterasjonen av Square Enix 'langvarige action-franchise. Når helten vår jobber for å utfolde et eldgammelt mysterium (og avsløre hemmeligheten bak udødelighet) foran den gamle og dødelige treenighetsordenen, slipper hun gjennom en lang rekke komplekse atmosfæriske miljøer, fra tørre graver til den frise, sibirske villmarken. Et dynamisk værsystem, og Laras vindhårete hår, øker spillets visuelle kompleksitet.
GeForce GTX 1060 tok ledelsen på nytt på denne testen på 1080p, men oppstarten Radeon RX 580 var en nær match for det Nvidia-kortet. Det gjør RX 570 vanskelig å argumentere for i dette tilfellet, gitt den samme prisen som RX 580 (selvfølgelig avhengig av kortkonfigurasjon og modell).
Hitman (2016)
Det nyeste spillet i Hitman-franchisen finner at Agent 47 snur et nytt blad, og legger ut på en reise med selvoppdagelse som lærer på en skole for underprivilegerte barn. Bare tuller, selvfølgelig; han dreper mange mennesker i denne, akkurat som resten. Det tilbyr fantastiske grafikk i både DX11 og DX12 varianter. Vi kjører og rapporterer bare DirectX 12-resultatene her.
På denne siste testen stivner Radeon RX 580 et sted som er varmt på hælene på GeForce GTX 1060, noe som er imponerende for prisen. Men husk også at GeForce GTX 1060 er et mye mindre kort, i hvert fall sammenlignet med PowerColor Red Devil Radeon RX 570 vi testet. Og Nvidia-kortet er også mer effektivt med en 120 watt TDP (termisk designkraft, en måling av krav til varmeavledning), mens RX 570 er vurdert til 150 watt.
Konklusjon
Tatt isolert sett er Radeon RX 570 faktisk et ganske bra kort, og gir ytelse som holder seg overraskende nær de omtrent $ 240 Nvidia GeForce GTX 1060, til en startpris på 169 dollar. Men merk at du også kan få 3 GB-versjoner av GTX 1060, som starter rundt 189 dollar.
Radeon RX 570 er ikke en stor oppgradering i forhold til forrige generasjon Radeon RX 470, men AMD fakturerer den ikke som sådan, og sikter den mer mot brukere som kan ha, for eksempel, en aldrende Radeon R7 370 (et kort om to år gammel), eller noe eldre. Det er definitivt et solid valg for de brukerne som leter etter et betydelig ytelsesøkning.
Men AMDs styrepartnere har sølet vannet med flere 4 GB Radeon RX 580 som begynner så lavt som $ 189 til $ 199. Hvis du er i markedet for en Radeon RX 570 på inngangsnivå på $ 169, betyr det at du må investere litt mer for å komme til en RX 580. Men alle som er villige til å bruke $ 189 for vår tre-fan PowerColor Radeon RX 570 bør sannsynligvis trappe opp til en RX 580 til samme pris - eller nesten samme pris.
Når det er sagt, hvis du har en stor PC-etui med et stort vindu for å vise frem skjermkortet ditt, og du ikke bryr deg så mye om å få maksimal ytelse for pengene dine, kan du gjøre det mye verre enn PowerColors demoniske Red Devil. Det trouned GeForce GTX 1050 Ti i testen vår, og den skulle treffe eller overstige 60 fps på de fleste spill i dag med 1080p og høye innstillinger. Pluss at det både ser ut og føles som et høyere kort enn det er, og det er ingenting om ikke skremmende.
For noen utbyggere og modders handler PC-spillet om estetikk. Og hvis din estetikk lener seg mot den mørke siden, skal Røde djevelen tjene deg godt - forutsatt at du holder beskyttende pentagram til enhver tid.