Innholdsfortegnelse:
Video: The CRAZY $200 Swiftpoint Z Mouse Review! (November 2024)
Vi skal gå inn på innholdet i den glidelåsede, nylonbelagte beholderen om en stund. Det er nok å si for nå at den inneholder flere av de konfigurerbare fysiske elementene som kommer inn i spillet (ganske bokstavelig talt) med denne musen. Men la oss bore litt ned og se på selve Swiftpoint Z…
Rett utenfor merket begynner dette designet å score poeng for ergonomien (uansett for rettferdige brukere). Legg merke til ikke bare tommelen hviler på venstre side av musen, men ringfingeren hviler på høyre side. En nærmere undersøkelse viser at venstre museknapp er hevet over høyre, noe som speiler måten høyre hånd buer i ro. Det er også bula nederst til høyre på musen som demper håndflaten.
Et annet interessant poeng er de fire stikkontaktene, to vertikale og to horisontale, nær midten av bildet. De vertikale er ment av Swiftpoint som fingertuppknapper; de horisontale som utløserknapper. Grunnen til at de ikke er på plass når de blir fjernet fra boksen, er at du får to par av hver til å bestemme mellom, som du kan se i dette tilfellet, til venstre og høyre…
De er korte og lange, avhengig av hva som fungerer best for grepet og størrelsen på hånden.
Selv om det ikke er åpenbart i det bildet, er knappene også asymmetrisk designet. Som tegningen viser, har utløserknappene en midtkant…
Og fingertuppknappene har en hevet ås i den ene enden…
Mens de lengre fingertuppknappene bare kan plasseres vendt i en enkelt retning, kan de korte, og begge sett med utløserknapper, roteres. Valget er tydelig mer personlig enn den kosmetiske erstatningen av en hel ansiktsplate, fordi det påvirker hvordan fingrene samvirker og hviler mot de øverste knappene på Swiftpoint Z. Her er musen med to sett med knapper på plass, korte fingertupper og triggere…
Mens det er gjenstand for knapper, er det to til på toppen, langs øvre venstre side av venstre museknapp…
De er lett tilgjengelig, og har skarpe kanter for enkel skille…
Det samme kan sies for paret av knapper som du ser her til venstre…
Som du kan se, i stedet for å bli plassert ved siden av hverandre, har de blitt lagd vertikalt. Det er ikke noe problem å oppfatte hva du berører med den ufølsomme tommelen. (Det blanke frontområdet under de to øverste venstre knappene er faktisk en del av en OLED-skjerm. Vi tenkte ikke så mye på denne ideen på SteelSeries Rival 700, der den var ment å gi informasjon mens du spilte, men implementeringen her har en subtil fordel - noe vi vil dekke under Funksjoner.)
En utsikt fra høyre side av musen fører oss tilbake til ergonomiske problemer, og demonstrerer Swiftpoint Zs støttende vertikale bue. Derimot er sidegrepplasterne, forbløffende plassert, bare for glatte til å gi vesentlig trekkraft…
Når vi beveger oss til utsikten bak musen, ser vi en tilsvarende horisontal bue som igjen følger den naturlige kurven til hånden…
Undersiden er et område som vanligvis får kursoppmerksomhet i musdesign. Hvis det har noe foruten et sensorøye og gummiputer, kan det hende du ser en av / på-knapp, en kabelutløsning, og når du spesielt våger, en Bluetooth-parringsknapp. Det er mer som skjer her…
De langstrakte, merkelig formede metallstrimlene med pads som du ser, er vel… langstrakte, merkelig formede metallstrimler med pads. Vi kaller dem føtter, og Swiftpoint Z kommer med to par som magnetisk klikker på plass. Den som opprinnelig ble installert gir musen en litt ustø gang. Det er en funksjon, ikke en feil, i dette tilfellet: vippe kan programmeres gjennom enhetens konfigurasjonsprogramvare, som vi vil diskutere i vår neste seksjon. Hva mer er, området der føttene kan "festes" på musens underside er ganske bredt. Hvis føttene er plassert langt fra hverandre, får du bare litt vippe; plassert tettere sammen, er vippen mer uttalt. (For maksimal vipping, forover / bakover så vel som venstre / høyre, bare hold musen over den store, ovale formede, magnetiske gjenstanden i bærevesken. Gratulerer: du har nå en oppfylt joystick. Bokstavelig talt.) Og hvis du ikke vil ha noen vipp i det hele tatt, bytter til det andre settet med føtter.
Til slutt, hvis antiklimatisk, kommer Swiftpoint Z med en festet, 72-tommers flettet ledning…
For en kabel med tykkelse er den uvanlig smidig, mer som en gummibelagt ledning i så måte, men med all den beskyttelsen som bare den flettede typen kan gi.
Oppsett og funksjoner
Du tror kanskje at vi har dekket funksjonene til denne musen allerede i forrige seksjon, men det er ikke tilfelle. Vi så bare på fysisk design. La oss komme under panseret.
Programvaren til Swiftpoint lastes enkelt ned fra nettstedet, selv om du først må oppgi en e-postadresse. (Det er likevel ingenting sammenlignet med Kafkaesque-spiralen til å installere Razer's Synapse.) Etter en firmwareoppdatering får du en velordnet, lettlesbar skjerm…
Godt ordnet og lettleselig, men det må sies, noe ugjennomsiktig. Det er ingen forklaringer på noe du ser eller forholdet til hverandre, så det er ingen grunnleggende forståelse av det grunnleggende - hva gjør de forskjellige fanene Global Defaults, Desktop, Gaming Analog og Game Gestures forskjellige, og hvordan Global Settings er forskjellig fra All Mappings. (Et godt hjelpesystem for manuelt eller produktbasert produkt for deg som vil slå bakken med det nye kjøpet, snarere enn å eksperimentere, kan være en ide å vurdere.)
Med litt eksperimentering, og noen små biter og informasjonsstykker skrapet fra https://www.swiftpoint.com/technical-qa-faq-swiftpoint-z/, oppdaget vi at de fire første er forskjellige profiler, selv om Global Defaults heter en bestefarprofil av Swiftpoint. Innstillingene påvirker alt - med mindre du overstyrer dem på en spesifikk profil for profil. Profilene til høyre for det er foreldreprofiler, og ja, du kan hekke barneprofiler under dem, noe som gir flere nivåer av innstillinger. Vi ser dette som potensielt nyttig for spillere som liker en rekke spillsjangre, og kanskje foretrekker å opprettholde for eksempel grupperte innstillinger for turnbaserte strategititler, flight sims, MOBA-spill, action-RPGs, og så videre.
Her er skjermen Global Defaults Settings / Global Settings…
Uvanlig er Swiftpoint Z bare konfigurert for en enkelt oppløsningsinnstilling, 1500 dpi. Du kan imidlertid legge til så mange innstillinger du vil. (Bare vær klar over at alle profiler er lagret i RAM, så jo mer komplekse du gjør knappetiltak - og de kan bli veldig kompliserte, som vi vil diskutere om et øyeblikk - desto mer minne blir brukt. Heldigvis kan du eksportere, importere, og slett profiler, uten å forstyrre de som er i konfigurasjonsfilen din for Starter Mappings.) Det er også en avkrysningsboks nederst til høyre på DPI-delen som skiller ut X- og Y-aksene, noe spillere som bruker bredskjermmonitorer vil sette pris på.
Lift Off Height så ikke ut til å gjøre noen forskjell for oss, og heller ikke Game Controller-typen, som er begrenset til joystick eller ingen. Logo Backlight Mode leverer alternativene Av, Rotasjon og Fast, med de vanlige 16, 8 millioner fargene du kan velge mellom. Det er for de som liker Swiftpoint Zs palmebaserte lys, mens de lurer på hvorfor utviklerne, med alle dens konfigurerbare muligheter, overså et lavalampeutstyr.
Innstillingen i OLED-modus har en rekke alternativer, selv om du må komme ganske nær skjermen for å få anstendig lesbarhet, og innholdet som er tilgjengelig - uten tvil - trivielt. Den mest nyttige funksjonen har imidlertid ingenting å gjøre med innstillinger i programvaren. Når du vipper musen 25 grader eller mer, blir rullehjulet til et DPI opp / ned-hjul, med DPI-innstillingen vist i OLED-vinduet når du justerer den. Løsne, og den nye DPI-innstillingen er festet på plass til du endrer den igjen. Dette er hva en musebasert OLED er best for, og ikke gi spill-i-pågående data som krever å vende oppmerksomhet bort fra skjermen.
Global Defaults / All Mappings gir deg gjeldende standardkartlegginger på alle knappene dine…
Å endre noen av disse er så enkelt som å klikke på den og enten legge inn en verdi, eller tilbakestille en glidebryter. Men noen få av alternativene til høyre er det verdt å ta en kort, men nærmere titt på.
Deep Click er en. Denne interessante funksjonen fungerer som følger: klikk på rullehjulet, venstre eller høyre knapp eller en av fingertuppknappene. Hvis du skyver ned hardere enn normalt, vil du nå en terskel der den angitte Deep Click-handlingen finner sted. For eksempel med en Deep Click-innstilling i en gitt profil på 50 prosent på venstre museknapp, og en sekunders vibrasjon på 29 prosent, når du gir 50 prosent eller mer trykk til museknappen enn du normalt ville gjort (og ja, normalt er et ikke-kvantifiserbart gjetningstall, antagelig bestemt internt av Swiftpoint) resulterer i en kort vibrasjon i høyre hånd. Det er definitivt mer sammensatt enn Roccat Tyons og Leadrs Easy-Shift-funksjon, som tilfører et andre handlingsnivå når du trykker på en hvilken som helst knapp sammen med den dedikerte Easy-Shift-knappen. Men det er også mindre lineært. Du bestemmer trykknivået før en gitt knapps Deep Click-handling oppstår - og vi liker det faktum at hvis vi hever trykket sakte nok, kan vi utføre to handlinger på en knapp i rekkefølge: først den vanlige og deretter Deep Click en.
Puh. OK: Det blir faktisk mer sammensatt. Swiftpoint Zs knappoppgaver er lagdelt som en god makro, selv om de (foreløpig) ikke har en opptaksknapp…
I denne testen har vi opprettet flere påfølgende oppføringer på venstre fingertuppknapp. Den vil vibrere kort, bytte sporingsoppløsningen til 2500 dpi, fungere som en mellomromstast i et spill når du trykker på den, som en fane når den slippes, og deretter laster du inn en annen profil. Noen andre mulige oppføringer inkluderer tidtakere, logiske betingelser og muligheten til å veksle en serie følgende handlinger. Dette er en veldig sterk start på et makrosystem, selv om det er et arbeid som pågår, og Swiftpoint sier like mye. Vi vil gjerne se kopi og lim mellom oppføringene og en registreringsknapp.
Det skal ikke overraske alle som har lest så langt i vår anmeldelse at du også kan programmere handlinger til venstre / høyre og frem / bakover helter, også…
Hva mangler? Noen ofte sett konfigurasjonsverktøy. Akselerasjon og retardasjon skal aldri være kablet, så å si, innenfor en sensor, men de kan være nyttige som prosentbaserte alternativer når du setter opp en knapphandling. (Vi liker for eksempel retardasjon i noen menytunge strategiske spill som Crusader Kings II og Nobunagas ambisjon: Sphere of Influence.) Vinkling er en annen; en god løfteavstand, en fjerde. (Programvaren inkluderer en vippekalibreringsveiviser, men den er ikke ment for å gjøre det samme.) La oss inkludere en femmer: muligheten til å koble et gitt spill til en profil, slik at også når spillet lanseres. Spesielt er dette en mye verdsatt funksjon som tilbys av en rekke utmerkede konfigurasjonsverktøy.
Endelig har vi bare berørt Swiftpoint Zs optiske sensor. Det er en PixArt 3360, og det er for øyeblikket toppmoderne.
OK, la oss teste alt på neste side.
Ytelsestesting
Vi begynner med noen få generelle observasjoner. For det første er Swiftpoint Z en av de best designet horisontale musene vi har prøvd fra et ergonomisk synspunkt. Ikke bare har den vertikale og horisontale buer som støtter hånden godt, men også tommelen og ringfingeren hviler, og en venstre museknapp som er litt hevet over høyre knapp for å speile måten hånden sitter mens den er kuppet på en flat overflate. Vi fant det usedvanlig enkelt på høyre arm under de lange spilløktene vi vanligvis bruker for å teste ut periferiutstyr. Unnskyld; ingen venstreversjon er tilgjengelig. Men hvis du er en høyre, som spiller en fartsfylt actiontittel eller i en sanntids multiplayer-arena i timevis, vil ikke musen forlate deg som ønsker at du hadde kjøpt en premiumhånd ved fødselen, den typen som kan bli skrudd av og la stå i en bøtte med isvann.
Brukervennlighet-aspektene er solide. De øverste knappene øvre venstre kant av venstre museknapp er lett tilgjengelige, selv med en mellomstor hånd (selv om denne musen også er et godt valg for en stor hånd). Ekstraknappene, både der og paret på venstre side, har skarpe kanter for bedre skille uten å se, og det sistnevnte paret er også anordnet loddrett, for lettere å nå. De to parene med ekstra knapper under rullehjulet, fingertupp- og utløserknappene, er også relativt enkle å bruke uten fysisk forstyrrelse, og de ekstra, forskjellige størrelses knapperhetene lar deg tilpasse bruken. De asymmetrisk designede toppene er en annen smart idé på lignende måte.
På 4, 1 gram skyver Swiftpoint Z den øverste musvekten vi bruker i MOBA og sanntids actionspill, for eksempel DOTA2 og Far Cry 4. Noen spillere har ikke noe imot å dra så lenge det er konsistent; andre, som oss selv, foretrekker en mus i disse spillene som er så lette som mulig. Til tross for deres til tider bisarre design, har vi hatt en tendens til å foretrekke de avdøde Mad Catz RAT-musene som et resultat i disse titlene, men det større antall tilgjengelige knapper på Swiftpoint Z gjorde virkelig en forskjell.
Det gjorde heller ikke noe vondt at konfigurasjonsprogramvaren har det mest dyptgående knappetilordnings- / makroredigeringssystemet vi ennå har møtt, med balsam, tilting, vibrasjoner, DPI-endringer, flere handlinger på trykk og slipp - potensielt alt på samme knapp. Vi er veldig en kløende type spillere, så hvis vi kan tilordne en serie med fem praktiske funksjoner med kondisjonstrekk til en enkelt knapp, i en rimelig elegant, lettlesbar skjerm, vil vi gjerne gjøre det. Foreløpig mangler konfigurasjonsprogramvaren underlig nok noen av de grunnleggende tingene vi har sett gang på gang, for eksempel vinkling, en veiviser for løfteavstand, en opptaksmakro-knapp og spillspesifikke profiler. Men den er fortsatt under aktiv utvikling. Ikke at Corsair har behov for å bekymre seg med sin sterke stall av mus, men kløften for best makrokonfigurasjon har blitt kastet ned.
For pausebaserte og turnbaserte spill kan riktignok denne musen virke å være overdreven. Og likevel kan du konfigurere tastaturoppføringskommandoer på nytt i et gitt spill for musingangivelse, sammen med alle makroalternativene som Swiftpoint Z gir. Så du kan for eksempel sette en knapp for å starte en skjerm for dine tilgjengelige militære styrker (F6) i Crusader Kings II, samtidig som du reduserte DPI for å gjøre det enklere å velge blant de lange listene over tilgjengelige vasaler, leiesoldatband, hellige ordre og allierte i kriger.
Det er sant at Swiftpoint Z mangler et justerbart vektsystem, for eksempel på Logitech G403 Prodigy og mange andre premium spillmus, og muligheten til å forlenge eller forkorte musekroppen, slik som avdøde Mad Catz's RAT 6 tilbys. Men vi kan ikke tenke på en annen mus som så godt etterligner en joystick for fly-simmer, takket være sin flightstick extender.
Heldigvis er den optiske sensoren, en PixArt 3360, utmerket. Den beveget seg nøyaktig dit vi ønsket at den skulle gå, hele tiden, og det er ikke overraskende gitt sitt rykte for presisjon. Bevisningen av knappebryterne er ikke oppgitt, men de er vurdert (for hva det er verdt) ved en livssyklus på 20 millioner bruksområder. Vi fant dem moderate i tyngde.
Konklusjon
229 USD: det er elefanten som har sittet stille i rommet siden vi startet denne anmeldelsen. Vi har holdt det travelt med spill, men det kan ikke nektes lenger.
Swiftpoint Z er ekstremt dyrt for en mus. Husk at vi ikke antyder at det er den dyreste der ute; den æren går til den unnvikende Diamond Flower, en 18 karat hvitt gullmus med 59 strålende diamanter. Til snaut 27 000 dollar formørker det alt annet for store kostnader, mens dens strengt grunnleggende funksjonalitet gjør det til den moderne, teknologiske forfengelighet som et kjæledyrberg. Men likevel - 229 dollar vil virke som mye for de fleste spillere, som vanligvis foretrekker å kaste sekkene med uklippte rubiner på raskere skjermkort, kraftigere prosessorer og pinner av dataminne. Et flott mekanisk tastatur er kanskje verdt så mye, men en mus…?
Under hvilke omstendigheter kunne Swiftpoint Z Mouse være et utmerket valg, gitt hva det koster? La oss legge det ut: (1) Du spiller et bredt utvalg av spillsjangre; (2) Du vil ha en flott optisk sensor, og mange godt plasserte knapper; (3) Du trenger super ergonomi i en tradisjonell musdesign (snarere enn for eksempel en esoterisk vertikal designmodell); og (4) Du vil ha mange meningsfulle fysiske og programvarekonfigurerbare alternativer. Vi vil gå så langt som å si at det er valget akkurat nå hvis dette er dine krav til en mus, siden ingen andre produsenter til vår kunnskap foreløpig har produsert en som er altomfattende.
Som en mus for tilfeldig spill, er det overdreven med en side rekkefølgen av ekstravaganse. Men selv turnbaserte, menytunge spill kan tjene på måten du kan stappe en rekke kontroller på med en enkelt knapp. Handlingsbaserte titler får stadig så mye mer. Konfigurasjonsprogramvaren mangler fortsatt noen ofte inkluderte kontroller, for eksempel spillspesifikke profiler og en løfteavstand-veiviser, men som vi bemerket ovenfor er den under aktiv utvikling. Og gitt den nøye oppmerksomheten produsentene har lagt vekt på å utvikle både de fysiske og programvare aspektene ved denne musen, kan vi ikke se dem hobbele den i noe så grunnleggende.
Kort sagt, hvis du har råd til inngangsavgiften, er Swiftpoint Z Mouse en periferiutstyr med utmerkede evner. Den utvider mulighetene til en mus med ettertanke på måter (joystick, makroer) som ikke har blitt forsøkt før.