Hjem anmeldelser Ys: minner fra celceta (for pc) gjennomgang og vurdering

Ys: minner fra celceta (for pc) gjennomgang og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: Ys: Memories of Celceta PC Gameplay (4K) (November 2024)

Video: Ys: Memories of Celceta PC Gameplay (4K) (November 2024)
Anonim

Utgiver Xseed bringer utvikler Nihon Falcoms Ys IV reimagining, Ys: Memories of Celceta, fra Playstation Vitas lille skjerm til PC-en langt større. Denne action-RPG har en rekke forbedringer, og har forbedret grafikk og utmerket kamp, ​​og tilbyr mange finjusteringsalternativer for folk som ønsker å finjustere spillopplevelsen. For både serienommer og langvarige fans, $ 24.99 Memories of Celceta viser seg å være veldig morsom, forutsatt at du kan overse partiets AI-spørsmål og ho-hum-stemme-skuespill.

Kartlegge kartet

Du spiller som Adol, en rødhåret amnesiac med en forkjærlighet for spontan heltemot. Adol er den mangeårige seriehelten, men i dette avdraget kan han ikke huske noen av sine tidligere eventyr. I minner om Celcetas åpning, kommer Adol frem fra Storskogen Celceta, en ubeskjeden villmark som ryktes å være til fots for dem som utforsker dens dyp. Etter litt halting rundt, får Adol general Griselda fra Romun Empire i oppgave å kartlegge villmarken, fordi helten vår er den eneste personen som er kjent for å ha sluppet unna den.

Noen ganger slynger fortellingen seg med kraftig uttrykk, men historiens lave tempo har noen forløsende kvaliteter. Smart implementert fortellermekanikk, som å hente Adols minner og kartlegge grensen, løfter historien på en anspent og spennende måte.

Når du for eksempel krysser den fangehullslignende oververdenens forskjellige korridorer, fyller spillet automatisk tomme kartområder. Dette spillet oppfordrer deg til å utforske alle kriker og kroker, noe som er flott for de som begjærer en 100 prosent fullføringsscore. Heldigvis er ikke Memories of Celceta veldig store; Jeg hadde kartlagt mer enn halvparten av kartet etter min femtende times spill. Utfordrende gåter spredt over bosetninger og fangehull forbedrer utforsknings- og morsomhetsfaktoren ytterligere.

Som The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Memories of Celceta mangler en blazonert vei for deg å følge. Din eneste veiledning gjennom dette halvblinde eventyret er kartet ditt, og søketipsene som blir avslørt gjennom tekst-i-spillet. Når du for eksempel slipper en nål på kartet, peker en pil deg i destinasjonens generelle retning. Det betyr imidlertid ikke at det er enkelt å komme seg til destinasjonen. Mange oververdens korridorer sløyfer eller kommer i blindvei, så det er lett å gå seg vill. Som et resultat er det viktig å følge med på kartet ditt for å få et inntrykk av hvor du skal gå. På denne måten har søkeopplevelsen et veldig naturalistisk preg, likt The Elder Scrolls III: Morrowind.

Adol og selskap

Du kontrollerer hovedsakelig Adol gjennom reisen din (resten av festen er AI-drevet), men du kan bytte ham ut for en annen stridende. Duren, en låseplukker, er i partiet ditt fra starten av, men du rekrutterer flere besetningsmedlemmer når du spiller gjennom historien. Partiet ditt er begrenset til tre krigere, trukket fra et basseng på seks når du går inn i sluttspillet.

Hvert partimedlem har sin egen spesielle ferdighet til å hjelpe til i monster-knusende og puslespillende aktiviteter. For eksempel kan Karna kutte ned hengende gjenstander, mens Ozma kan bryte undervannsbergarter for å oversvømme eller drenere områder. Videre gir spesielle gjenstander som kalles artefakter partiet ditt spesielle evner, for eksempel å krympe eller dykke under vann. Disse egenskapene er viktige for å navigere i fangehull.

Handlingens kampsystem

Å skure upartede områder mens du slynger, hacker og stikker fiender er en eksplosjon. Monstre strø oververdenen og vises i sanntid, så du må alltid være forberedt på et møte. Selv om kampene er fartsfylte, krever de mer strategi enn enkel knappemosing. Selvfølgelig er knappemosing gitt i en action-RPG, men Memories of Celcetas stil er veldig avhengig av en dodge-kontramekaniker som jeg entusiastisk misbrukte: Flash Move. Det aktiveres etter at du vellykket unngår et angrep, og bremser tiden slik at du kan lande store treff på fienden. Det er både dramatisk og spennende.

Partimedlemmer har sine egne angrepsstiler, og å bruke sine styrker kontra monsters svakheter tjener en utmerket Kill-bonus. For å oppnå et utmerket Kill, må du kontrollere et tegn som har passende angrepsstil i en gitt situasjon. For eksempel tjener Adols skarpe krenkelse et utmerket drap mot bløtgjorte fiender som snegler, mens Durens voldsomme angrep tjener et utmerket Kill versus hardkjørte fiender som kakerlakker. Utmerkede drap belønner deg med gull (for å kjøpe ting som øker evnen) og sjeldne varedråper.

Siden partiet ditt er begrenset til tre krigere om gangen, er det obligatorisk å bytte jagerfly for å dra nytte av dette tilfredsstillende systemet. Du kan imidlertid ikke endre laget under bosskampene. Med andre ord, du kan ikke gå til Camp-menyen for å bytte et inaktivt partimedlem med fulle hitpoeng midt i en kamp, ​​noe som til tider viser seg frustrerende. Heldigvis deles erfaringspoeng mellom partimedlemmene, så utjevning er ikke en grind.

Arsenalet ditt inkluderer også ferdigheter, krefter som enten takler skade eller øker partiets statistikk. Du kan fritt spam dem til Skills Points-måleren er tømt, men du kan fylle opp måleren ved å bruke ladede angrep og utstyrt visse tilbehør. En annen måler som partiet kollektivt bruker, Extra, lar karakteren din slippe løs et superladet angrep på bekostning av å tømme ekstrameteret ditt fullstendig. Du kan fylle Extra-måleren ved å bruke ferdighetsangrep, selv om den sakte etterfylles på egen hånd.

Beasts of Celceta

Celcetas monstre er fullt realiserte dyr som du kan lære om, hvis du dykker ned i Ys 'lore. Du kan skje på vennlige dyr som Spardas, eller en som du må drepe (eller melk!) Under en sidestøt.

Enda bedre er dyrene du kjemper under bosskampene utfordrende fiender som krever strategisk tenking for å beseire. Å bytte mellom Attack and Evasion Focus-taktikken viste seg å være en nyttig strategi, da det ga meg litt kontroll over AI-kontrollerte partimedlemmer. Evasion Focus bringer partimedlemmer i nærheten av Adol, og når det er på tide å angripe, bytter du til en alliert som svever inn for et slag. Dette krever dyktig analyse av sjefenes angrepsmønstre, men heldigvis er taktikken morsom og effektiv. For det meste.

Denne tilnærmingen, selv om den var utrolig nyttig, ga meg litt problemer. Noen ganger byttet jeg fra Evasion Focus til Attack, og mine AI-kontrollerte partimedlemmer ville ikke gjøre noe. Inaktiviteten deres førte til noen veldig vanskelige sjefkamp der jeg var ganske mye på egen hånd. De fleste partisystemer oppfører seg på samme måte. Når kameratene dine er gode, er de gode. Men vær forberedt på at de mislykkes og overlater deg til dine egne enheter.

Grafikk og lydspor

Du utforsker labyrinteskogen gjennom et generelt tredjepersons tvangsperspektiv. Du kan ikke endre kameravinkelen, men denne visningen fungerer helt greit for spillet. Selv om det er mulig å zoome inn og ut av spillfeltet, gir dette deg ingen vesentlige fordeler.

Selv om kunststilen ikke er spesielt imponerende, er Memories of Celcetas PC-grafikk en markant forbedring av PlayStation Vitas visuelle bilder. For eksempel er Highland Towns gjengitte grafikk vakker og en fryd å spille gjennom. I tillegg støtter spillet nå 1080p-oppløsning. Memories of Celcetas grafikk er imidlertid ikke spillets salgsargument - det er lydsporet.

Minner om Celcetas poengsum er mer enn bare en samling av vanvittige handlingstemaer; det er vakkert sammensatt videospillmusikk. Oververdensmusikken pumper med en elektrisk, vandrende energi, og landsbyen stemmer med nostalgisk hjemmekoselighet.

Dessverre er subpar og helt glemmelig stemmeskuespill en del av dette ellers deilige lyddesignet. Mens Memories of Celcetas manus er godt skrevet, er skuespillet ensformig og flatt. Dette kan tilgives hvis det var noen andre serier enn Ys, en franchise kjent for stemmeaksjon av høy kvalitet. For eksempel inneholdt den klassiske Ys: Books I & II den enormt talentfulle Jim Cummings, en fantastisk stemmekunstner som ga uttrykk for Winnie the Pooh og Tigger i den nylig utgitte filmen Christopher Robin .

Kraften er innenfor (din PC)

Minner om Celcetas minste spesifikasjonskrav inkluderer en Intel Core i3 CPU, AMD Radeon HD 6570 GPU, 4 GB RAM, 3 GB lagringsplass og Windows 7 operativsystem. Min bærbare datamaskin som inneholder et Windows 10-operativsystem og Nvidia GeForce GTX 1050 GPU, presset polygoner helt fint. Selv om spillet kjører med låste 30 bilder per sekund som standard, lar Memories of Celceta deg opp bildefrekvensen til låste 120 bilder per sekund. Du kan også låse opp bildefrekvensen hvis du ønsker det.

Det finnes en rekke ekstra tilpasningsalternativer, inkludert finjustering av bilde og skygge kvalitet. Hvis det er for komplisert, kan du velge en av forhåndsinnstillingene for innstilling og glem. Som Steam-spill støtter Memories of Celceta Steam Cloud, Steam Trading Cards og Steam Achievements.

Minner i hjørnet av mitt sinn

Minner om Celceta mangler Breath of the Wild-omfanget, men hvis du er en Zelda-fan, graver du kanskje spillets lydspor, spill og eventyrlystne tone. Minner om Celceta er ikke et langt spill, og du kan fullføre hovedhistorien på omtrent 20 til 30 timer, avhengig av spillestil. Men når det pakker seg, kan du angre på at det er over fordi Ys: Memories of Celceta blir en ting perfekt: å levere et morsomt, fartsfylt kampeventyr i den klassiske JRPG-stilen.

Ys: minner fra celceta (for pc) gjennomgang og vurdering